[余烬深度测试]触发伤害受哪些属性加强?

修改于2019/04/053308 浏览玩家攻略
首先很开心今天余烬4件套换齐了,所以今天给大家带来余烬触发伤害的深度测试。
首先放我的面板
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4件套打死试炼场沙包,开怒气不开武者的数据
TapTap
测试开始:
为了将误差降到最低,尽量都是一刀普攻测试,不触发就重新招沙包,还有就是普攻不触发天草四件套效果,这样得到的结果比较可靠。
1.属强:目前版本在有珠子的情况下受属强加成,我上一篇帖子有详细测试,这里就不再放图了。
2.暴击爆伤:触发伤害是白字伤害不吃暴击爆伤,这里我也不放图了。
3.附加伤害:
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这两张图很清晰的看出7万的触发伤害里有1万多的附加伤害,所以余烬的触发伤害吃附加伤害加成。
4.技能伤害:
天草4件套的效果触发以后是有20%技能伤害和100点主属性的,平砍不会触发。
首先属性加强调100,每次召唤沙包只砍一刀直到触发
TapTap
TapTap
接着再次重新召唤沙包,去掉刚才的100点属性加成,使用月华斩往空地上放触发天草4件套,接着一刀平砍直到触发(这个过程很痛苦,要在buff时间内只砍一刀,不触发只能等buff cd好了重新招沙包打一下)
TapTap
可以看到触发伤害从7万上升到了8万3左右,说明触发伤害也吃技能伤害加成。
5.破防:
很多人都说余烬效果不吃破防,所以我测试了一下,我测试的方法是居合给沙包挂满破防buff,然后平砍直到触发,与正常一刀触发伤害进行对比。
正常一刀触发伤害
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挂满破防buff触发伤害
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所以触发伤害应该是吃破防收益的
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2019年4月更新:本人武器强化到16了,其他不变,触发伤害提高到了9至12万,变量只有破防属性,实打实证明吃破防加成
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6主属性/基础攻击力:
正常一刀:
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主属性加成调到1000
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一刀触发的伤害
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很明显触发伤害受到攻击力加成。
结论:余烬触发伤害受到属强(有珠子)、附加伤害技能伤害破防攻击力加成,所以这个伤害是可成长伤害。
这里说一下为什么要一刀不触发就重新招沙包,为了让居合破甲的被动影响变到最小。
说点题外话:
很多人都说余烬要带断刚,我自己的见解是未必,余烬装备的伤害已经非常爆炸了,而且可成长,我认为右槽岚风和桔梗都很适合余烬,提高本身的伤害同时提高触发伤害。
后期配合荒古、大自在,基本就是一个加特林,而且大自在也有触发伤害,相辅相成,我认为是不错的选择,个人见解,欢迎讨论。
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