关于技能调整…
现在大家还是以pve为主,技能平衡与否,并不会给玩家带来什么特别的感觉。甚至希望有超强力的角色存在。官方想调整平衡(或者说削弱某角色),最好是在大家都开始pvp的时候,那个时候观察数据,有些角色的技能确实破坏了竞技性,再消弱不迟。举个例子:PVE的时候,你削不死,现在不死玩家一定闹,其他玩家看戏或者跟风闹。PVP的时候,你削不死,不死的玩家有意见,但其他种族玩家一定乐见其成(无论是否削得合
小bug
我带着新出的银月去打镜像拿碎片,然后发现致命伤无限隐身,根本打不死,直到时间结束,不知道是个人现象还是什么。
钻石莫名减少,如果我没记错的话我钻石好像有6500+,什么都没干就点了几次加速
31一4
各位,这关是怎么过的?这尼玛太难了吧?
bug
控制我冰龙就算了,我看了看魅魔是英雄,也是克制职业吧??
新关卡31-4的bug能不能解决一下 说是克制英雄不会被控制 上了法师依然被控 上来就2打n怎么玩
举报bug
主线33-8无法开启,明明我33-7都打完了另外恶魔真的惨,四区就我一个努力跟上精灵不死的脚步,还出bug卡我
写的明明白白啊
明明克制了,还是被控制了。
说什么31-4强推新英雄上位的可以洗洗睡了
关于专注攻击的额外50%承伤
今天把次种族的恶魔主角弄了er,天赋真实之凯里面有个前3次承伤30%的,灵机一动想着把仓库里面的带专注攻击的戴上来,是不是可以把额外50%承伤降低一点(其实文字游戏,这两个一起出现就看个人怎么理解了。就算测试到把专注的额外承伤50%限制到只承伤30%也不意外,就看程序猿把这2个关系是做成优先单独执行,还是说直接加减或者乘算了)?跑去推图测试了下,当然图可能不代表准确结果,大家参考下,对象为不死,所