关于专注攻击的额外50%承伤
2020/10/01322 浏览问题反馈
今天把次种族的恶魔主角弄了er,天赋真实之凯里面有个前3次承伤30%的,灵机一动想着把仓库里面的带专注攻击的戴上来,是不是可以把额外50%承伤降低一点(其实文字游戏,这两个一起出现就看个人怎么理解了。就算测试到把专注的额外承伤50%限制到只承伤30%也不意外,就看程序猿把这2个关系是做成优先单独执行,还是说直接加减或者乘算了)?跑去推图测试了下,当然图可能不代表准确结果,大家参考下,对象为不死,所以分别在白天和夜晚分别测试了十来次,因为星辰有无法被暴击,数据没考虑暴击的问题
白天:
没带专注被打(测试对象有追击有灵魂攻击),平均伤害1100
带专注被打,平均2900


晚上
没带专注被打,平均2400
带专注被打,平均4900


结论1:理想中的把承伤50%限制在30%内不变是不存在的。
结论2:近战请避免带专注!
结论3:额外承伤50%有没有被天赋的30%减少一些?不知道,看不出,哈哈哈哈哈,我就是个数据小白,希望来个数据帝分析