【S8前瞻】刘秀+王莽=新主动队的未来?
世界启元即将迎来X3纪元,随着新英雄的技能公布,我也是第一时间展开了脑测,最近发现刘秀+王莽的组合更适合替代贞德进入朱元璋的主动队体系,一起来看详细配置。阵容介绍组队思路:由朱元璋刘秀王莽组成新的主动队,核心技能为锐不可当和猛士如云。刘秀王莽正好是近战与骑兵兵种,加上朱元璋正好可以触发猛士如云的效果,使得刘秀可以在中军位置打出先手,而且锐不可当可以提供免疫沉默与伤害传统效果,因此这两个技能是这
【S8前瞻】新赛季哥伦布体系脑测
随着世界启元新赛季陨火燃天的爆料,这边也展开了各种脑测阵容,今天受到贴吧用户天天和小鹿的启发给大家带来新赛季可能会登场的哥伦布新阵容,一起来看组队思路:王莽是新赛季的保核英雄,除了给统帅位英雄提供高额的增伤减伤,与驱散战时减益效果外,最关键的是开启大头衔后能在开局给统帅英雄提供两次免疫伤害的闪避状态,非常克制S6版本的郑成功体系锁头,如果统帅英雄这边词条再选一个机巧就能开局获得3次免疫伤害,极大
【机甲狂潮】全部跪下,戚继光降临
戚继光自带技能本身就有着高额增伤,实测高达149%即使携带守护之剑也不会使伤害下降多少,即使敌方携带缴械技能戚继光也可打出高额输出,守护之剑主要用来克制非萨拉丁体系的郑成功可以直接轻松打爆,基本可以单吃所有秦始皇体系一、 阵容介绍1. 组队思路:戚继光联动萨拉丁+威灵顿公爵,一个给予暴击加成和突袭额外攻击一个降低敌方防御,戚继光即可爆发高额输出,且戚继光为追击体系内速度较快的几个英雄之一无加点
【S8前瞻】新增兵种介绍及配队推荐
《世界启元》无限纪元【陨火燃天】剧本即将在3月22日正式上线,随之上线的还有全新的火战玩法。为了丰富火战玩法,【陨火燃天】剧本也新增了火战相关兵种,今天就带大家一起看看吧。一.放火类兵种工业时代-烈焰机甲电气时代-火神机甲火神机甲和烈焰机甲相似,都为智力属性骑兵,拥有相同的战略技能和兵种特性,仅仅只有数值上的不同。 战略技能方面:火神机甲和烈焰机甲完全相同,都为战略-引燃:对距离自身1
【S8前瞻】保核新辅?看看王莽新赛季的队伍倾向
世界启元即将迎来X3纪元,随着新英雄的技能公布,我也是第一时间展开了脑测,今天继续带来王莽的脑测阵容分析。王莽 定位:辅助自带技能:托古改制技能类型:开场技能目标类型:我军2名英雄发动几率:100.0%有效距离:3技能效果(满级):前3回合,统帅英雄造成伤害提升(开场)30%(受智力和敏捷属性较高者影响),受到的伤害降低(开场)30%(受智力和敏捷属性较高者影响);且每回合自身行动
【机甲狂潮】眩晕重击!拿破仑控制队推荐
这个赛季因为有着姜子牙得出现,于是现在得拿破仑也能登场了,阵容强度不错一旦眩晕到敌方得主要输出英雄就能直接打爆,即使遇到天敌理查免疫刀也有一战之力,不过丝毫打不了郑成功体系的队伍,遇到直接跑就完事了一点希望都没有 一、 阵容介绍1. 组队思路:姜子牙联动拿破仑打出主要输出和控制,贞德提供辅助效果让队伍可以稳定打出主动技能,姜子牙还能提供不错的回复能让队伍的战损进一步降低。2. 技能搭配(1
【世界启元】机甲狂潮各个体系搭配介绍
一.萨拉丁和追击体系这赛季追击新技能气贯长虹十分强势,为追击队带来了不小的提升。其中最为出色的是新秀守护之剑郑成功十分强势,几乎所有队都可以打,只被肉反击统帅克制,因为守护之剑减了50%的伤害所以需要一定红度支撑输出,是目前最强势也是推荐玩的追击队。推荐搭配经典萨拉丁追击体系的搭配也还可以玩:追击主C+曹操+萨拉丁。因为追击队特别怕控制,所以在菜刀队曹操也是固定搭配。能打主动队秦皇队,被芝诺
【S8前瞻】新英雄伽利略介绍及配队推荐
今天为大家介绍的是《世界启元》无限纪元「陨火燃天」的新英雄,伽利略兵种为弓兵,技能非常适配贞德体系,既有辅助又有伤害一。属性面板伽利略的数据各方面比较不错,但敏捷的数值较为一般,攻击距离比较不错放到中军即可打到对面统帅,智力属性在全游戏内名列前茅可以带一些智力主动技能或吃智力增益的开场技能辅助朱元璋打出伤害二。技能解析技能强度十分不错,可以给队伍提供闪避效果和暴击率提升效果且闪避效果吃智力
【S8前瞻】控制克星!新英雄王莽解析
今天为大家介绍的是《世界启元》无限纪元的新英雄王莽的角色定位,技能强度,头衔进阶,技能搭配,配队预测等各个方面。一.属性面板王莽携带的是骑兵兵种,定位为辅助,其自身的敏捷和智力属性都称得上优秀,并且85的防御在辅助中也不错了。 二.技能解析王莽的自带技能托古改制可以在前三回合为统帅提供增伤和减伤,并且是受到智力和敏捷较高者的影响,点敏捷或者智力都可以。最强势的就是在每回合自身行动结束时,有
【世界启元】新人入坑保姆级开荒攻略
Ⅰ开局篇①选择华夏文明开局,征兵消耗减少②前期根据指引不断完成左侧任务直到因为缺少石料资源卡住开荒进度③然后右下角-交易商会-把粮食换成石料/消耗行政点开垦1次石料地,继续做主线到12章④12章以后主要以升科技值和开分城为科技树的主要目标,以1队能够开7级遗迹为目标进行遗迹的改良/换地。⑤城内建筑需要消耗石料和铁矿,其中石料前期比较缺,不打架,粮食会暂时溢出,可通过-交易商会-进行资源