起飞测试版伯利克使用思路
随着起飞测试的加强,在八级地守军里的伯利克犹如通勤最堵的那一段路令人感到恶心,时不时就会栽在上面一次。他和八级地守军里另一个令人感到恶心的英雄孟恬一起,让许多玩家在强开八级地时浪费了不少民兵。趁着他热度还没有特别高,先出一期他的使用思路。伯利克虽然定位是攻击,但是自身面板攻击还低于自己的防御,不知道是策划觉得他技能加强后会太过超模还是忘记改了。高防高敏,他其实更适合在前锋位。自带技能长墙工事,
黄金王!部落盛世来了!
众所周知,在《世界启元》中,有着来自世界各地,各个时代的英雄人物,而他们的技能也是各有千秋,而我们今天要介绍的配队,不仅技能组成羁绊,而且技能效果也非常有特色!没错,它就是部落国王队!队伍由黄金王、夏卡、辛加组成,同时能达成羁绊【部落国王】,增加我军全体自带主动技能发动率8%,算是一个不错的加成羁绊。队伍主要由黄金王的技能造成的力竭以及惩击效果相配合,能打出很不错的控制效果以及输出效果。夏卡提
不锁卡也能称霸《世界启元》?良心攻略!!
在《世界启元》这款不锁卡良心游戏中,每位玩家都有机会通过智慧与策略,攀上游戏的巅峰。无需担心付费门槛,这里提供一份全面攻略,让你在无限制的卡牌收集与培养中,享受游戏的真正乐趣!【一、初期发展:资源积累至关重要】1. 日常任务与活动:每日必做,这是资源快速累积的基础。特别是那些奖励经验值、金币和基础材料的任务,它们是角色成长和卡牌强化的基石。例如:有可以免费帮你晋升武将等级的任务事件,还有可以
萨拉丁/阿尤布教你追上燕子
之前版本中一直若隐若现,在高级地守军里打酱油的阿尤布终于出现在卡池的奖励预览中了,看一下他的面板和自带技能:就目前来看,106的敏捷应该是全英雄中最高的一个,然后他的攻击92、防御89、智力84,基本上是六边形战士,人型高达了,这个面板相当恐怖。他的自带技能更是暴力中的暴力,前三回合队伍中两名骑兵友军攻击暴击率提升15%,智力追击系是吃不到这个加成的。暴击后有概率再追击一次,最多来三次。这个
分享一下游戏中打蛮子大本营的阵容
分享一下游戏中打蛮子大本营的阵容我这里是运气好抽到一个尤利乌斯,果断上场,阵容为蓝牙王、尤利乌斯、洛维平均等级在20级以上,技能能拉两个10级最好,科技兵种都按正常节奏来就性,基本都能打过,如果遇到克制问题打不过记得上二队及时补刀。
《世界启元》城市市中心建筑升级推荐
《世界启元》的测试也过去好一段时间了,很多大伙儿的攻略都出的很详细了。但是我发现网上的攻略基本都是阵容啊、科技啊什么的,很少会去关注到城市本身。城市作为玩家发展的基础,市中心内的建筑可以说是非常重要的。可是许多玩家在过完初始的起源任务后一半就不太去关注了。所以今天就给大家一个个来详细解析一下城市市中心内的建筑升级推荐。本次推荐不包含火器时代、工业时代之后的建筑。因为火器时代和工业时代后的建筑比较
火焰是我最喜欢的玩具!查尔曼新型暴力乱烤
火焰是我最喜欢的玩具!查尔曼新型暴力乱烤队!查尔曼作为极为强势的法系输出,无论是技能伤害还是附带的燃烧效果都足以使他挤身版本t0的行列,那么要如何玩好查尔曼这个强力输出呢?今天向大家介绍一个不同于常规配队且十分强力的配队!队伍由查尔曼、尤里乌斯、雷庇达乌斯组成,查尔曼、雷庇达乌斯双输出,查尔曼的专属技能给敌人附伤燃烧debuff,雷庇达乌斯在输出的同时不断的触发查尔曼的燃烧效果,给敌人造成巨量
吉加美士追击队,金闪闪真正的实力!
在《世界启元》里,追击输出是一个比较普遍的输出形式。甚至华夏和埃及文明的初始四星队伍都是通过追击技能来输出。游戏里的追击队一直是以雄狮王这种物理追击队为主流,但其实还有许多追击英雄都拥有着不俗的实力。例如今天要给大家介绍的一套阵容:吉加美士追击队首先来看一下吉加美士的基础属性。85的智力和79的攻击,虽然不算特别突出但是也差强人意。85的敏捷在攻击类英雄里算是比较高的,能够在前置位出手。再来
幸村,控制流的另一种可能
幸村,目前多作为材料卡或者工具人的存在,鲜少在主流的PVP队伍里看见他的身影。他无疑是属于控制型英雄,但他非常需要队友的配合,基本上很难承担起单人带队的重任,但是在火器时代,他的出场出现了可能。幸村的一技能是乱世神枪,我军两名英雄发动主动技能时有概率给对面随机一人挂一个沉默或缴械。这个技能的效果看起来不错,但是实际操作起来效果却不太行。一是自己敏捷初始面板97,在大部分情况下都是先于队友发动,
希腊金卡队配招,累伤+羁绊保底
希腊金卡队分别是伯利克里(伯利克),亚历山大(征战王)和大卫王(戴维王),似乎目前玩的人比较少,可能是三张金卡不太好凑齐,所以使得这个阵容使用的人少。这里试着出一个他们三个人的配招,先说结论:亚历山大推荐带箭雨流星+木马奇袭,伯利克里推荐带花郎武道+制敌机先/全境封锁,大卫王带寒光铁衣+枪炮之利。配招思路如下:先看看他们三人的羁绊。三人能组成一个王国表率的羁绊,发动主动技时有概率再造伤一次,