12月7日更新
服务器计划于12月7日00:00进行维护,预计时间1小时。本次维护将带来以下更新:一、宝石1、同色宝石不再能重复镶嵌同类词条(效果相同),镶嵌时会自动替换低级同类宝石。2、修复专精宝石特效失效的问题。3、新增暴击和破甲宝石(全颜色)。4、部分特效宝石数值略微调整。5、宝石界面操作简化。6、宝石包裹现在排序会按照【宝石等级→宝石类型→宝石效果】的规则整理。7、宝石合成新增结果预览。
11月27日更新
1、游侠4系套装重做/调整,现在设定与秘法师一样,以元素伤区分。2、秘法师4系套装调整/加强3、由于职业套装调整,同元素技能需要互补,影刃技能重新设定为弹射型技能。4、同以上原因,瞄准射击现在为暗影伤害,近身射击为物理伤害。5、箭雨、暴风雪频次翻倍,参数小幅调整。6、陨石术现在会正确体现【缓慢砸向地面】7、冰霜尖刺飞行速度略微提高。8、近身射击现在会侧滑移动,而非后退。9、后撤步移
11月26日更新
服务器计划于11月26日10:00进行维护,预计时间2小时。本次维护将带来以下更新:一、宝石1、新增宝石系统,主线通关40关开启。2、总共有6种宝石,7个等级,可通过合成功能获取高1级宝石。3、全身有30个宝石孔,每种宝石最多镶嵌6个。4、宝石效果包括属性型、技能专精型、独立特效型。5、从41关开始,主线会必定掉落3个宝石,等级随机。二、技能/专精1、技能专精系统进行了大量的重构
11月16日更新
本次更新无需维护,重启游戏即可获取最新补丁。一、装备调整1、上古骨刃:调整为直接增伤,效果提升。2、翠影涡流:调整为施加腐蚀效果。3、撕裂者:调整为施加流血效果。4、劈天:调整为非暴击伤害有一定几率增幅(等同于暴击几率)。5、烈焰战斧:调整为施加燃烧效果。6、冰霜战斧:调整为施加冻伤效果。7、铆钉之咬:调整为基础类技能有一定几率发动2次。8、符文战斧:调整为每施放5次技能,2秒内
11月13日维护
服务器计划于11月13日10:00进行维护,预计时间2小时。本次维护涉及服务器数据迁移,需要较长时间。同时优化游戏数据结构以应对大量实时属性变化的场景。
11月5日更新
服务器计划于11月5日21:00进行维护,本次维护更新如下:一、新功能1、新增训练场,可自主定义怪物数量/品质/难度级别,测试DPS。2、关卡事件新增随机惊喜宝箱事件,击碎宝箱获取大量奖励(约等于3次首领战奖励)。二、调整1、关卡箱子奖励的完成进度现在会显示在关卡列表中(红点表示有奖励可领取)。2、召唤技能描述现在会显示召唤物的属性继承比例。3、元素伙伴的召唤物新增30%减伤。4、
11月2日更新预览
本周末即将带来一次大幅更新,具体调整大概如下:因积累过多可能不够详尽,若有遗漏稍后补充。一、角色/属性1、所有单位的初始移动速度下调25码,攻击范围下调50码(会影响部分技能范围)。2、等级上限提高至100,升级节奏优化,高等级所需的经验更少。此调整为全局节奏优化,所需经验、怪物经验和探险队奖励全部有所调整,升级速度的设计依据为钥石数量,而非怪物经验,整体速度相对于当前有所提升。3、仓
不限量测试说明
感谢大家参与本次测试,当前游戏仍处于开发阶段,诸多功能仍未完成,如有不便,尽情谅解!当前版本不包含任何付费/广告功能(显示广告的按钮不会触发广告)。随着开发进度推进,在测试期间,我们会及时更新新功能或对部分内容进行调整。欢迎加群讨论:873551728
10月18日更新
一、系统1、优化频繁出现的卡死问题。2、部分被动效果增加了内置CD。3、获得经验现在有了数字提示。4、探险队奖励提升,装备品质会随着等级提升而提升。5、修复部分特效未正确播放的问题。二、关卡1、怪物等级现在更加适配关卡难度梯度。2、精英怪刷新频率略微提高。3、首领怪血量下调。4、怪物词条的效果下调33%。三、角色1、部分弱势专精有所提升。2、娜塔莉套装新增消耗降低20%。
玩法二次测试说明
感谢大家参与本次测试!本次测试为基础玩法测试第二次测试,与首次测试相比有了大量的改动,但当前的所有设定依然不能确定会成为正式版内容。调整包括但不限于:约50%技能专精结构性重做。约30%传奇特效数值重新设计。新增离线奖励技能框架新增类型(秘法师部分技能完全重做)怪物实装能力。战斗/技能BUG优化。……介于测试会尽量模拟正式版的投放设定,暂无邮件奖励发放。如有不便,尽情谅解。国庆