「群星纪元」中型兵种火山战车解读,可范围轰炸,最佳PVP兵种
文丨游戏家联盟策略组作者丨游戏家-降人火山战车是《群星纪元》中最后一个解锁的兵种,需要指挥中心达到19级才可以使用。本次我们就给大家带来火山战车的全面解读,从兵种特点、技能解析和搭配方式几个方面入手,让你更好地了解这一兵种的使用技巧,一起来看一下吧!注:以下内容均基于“奇点测试”进行,一切以公测版本为准。01兵种特点①最远攻击距离火山战车作为中体型兵种之一,拥有全兵种中最远的攻击距离,
「群星纪元」大型兵种空天堡垒解读,输出爆炸,兵种的火力担当
文丨游戏家联盟策略组作者丨游戏家-降人空天堡垒是《群星纪元》中最为常用的兵种之一,也是大体型兵种的中的火力担当。本次,我们就给大家带来空天堡垒兵种的详细解读,包含兵种特点、技能解读和推荐搭配几个方面,一起来看一下吧。注:以下内容均基于“奇点测试”进行,一切以公测版本为准。01兵种特点①单次攻击伤害高空天堡垒最突出的特点就是拥有非常高的单次攻击伤害,虽然攻击频率较低,但每次攻击都可以造成大
「群星纪元」大型兵种泰坦守卫全面解读,最理想的肉盾型兵种!
文丨游戏家联盟策略组作者丨游戏家-降人兵种是《群星纪元》中战斗系统构成的核心,根据携带兵种的类型不同,会极大影响战斗的胜负。本次我们给大家带来的是大型兵种中的泰坦守卫全面解读,帮助大家更好地了解这一兵种,从而在战斗中有更好的发挥。注:以下内容均基于“奇点测试”进行,一切以公测版本为准。01兵种特点①高耐久度泰坦守卫是大体型兵种,拥有全兵种中最高的耐久属性成长,同时还拥有较高的防御力属性
「群星纪元」反伤体系最详细解读,英雄+技能分析,最佳前排队伍
文丨游戏家联盟策略组作者丨游戏家-降人反伤体系是《群星纪元》中非常特殊的一个流派,主要依靠敌方的攻击进行反伤提供伤害。虽然在“奇点测试”中进行了一定程度的削弱,但仍然是最肉的前排队伍。本次我们就给大家带来反伤体系的全面解读,一起来看一下吧!注:以下内容均基于“奇点测试”进行,一切以公测版本为准。01体系概述反伤体系的核心在于利用反伤技能将受到的伤害按比例反弹给攻击者,在应对普攻类型的敌人
「群星纪元」还击体系最详细解读,英雄+技能分析,暴力输出队!
文丨游戏家联盟策略组作者丨游戏家-降人《群星纪元》中的还击体系是非常强力的一个体系,不仅拥有高额的伤害还具有不俗的生存能力。本次我们就给大家带来还击体系的详细解读,包含英雄分析和各技能解读,下面就一起来看一下吧!注:以下内容均基于“奇点测试”进行,一切以公测版本为准。01体系概述还击伤害只有在受到普攻时才会触发,并且无论普攻命中与否都会触发还击伤害。这就是还击体系最强大的一点,本身拥有高
「群星纪元」最强隐藏小技巧,T3兵种轻松开31级矿点,新手必读!
文丨游戏家联盟策略组作者丨游戏家-林恩在《群星纪元》这款游戏中,隐藏着众多不为人知的小技巧,通过这些小技巧可以大幅提升游戏体验。本次我们就给大家带来了3个你或许并不知道的妙招,在开荒或者战斗方面有很大帮助,下面就一起来看一下吧。注:以下内容均基于“奇点测试”进行,一切以公测版本为准。01开荒神术这是一个只有高玩才会知道的游戏技巧,也会是你闻所未闻的开荒神术。我们使用这一技巧,仅用T3的配
「群星纪元」攻城玩法最详细解读,获取大量兵种材料,进阶必看!
文丨游戏家联盟策略组作者丨游戏家-苏沐秋攻城是《群星纪元》里不可或缺的游戏玩法,联盟需要通过攻打城池扩张自己的领地,也是兵种材料和后期战斗快速传送的关键。本次,就带大家了解一下联盟攻城的玩法和具体奖励,一起来看一下吧!注:以下内容均基于“奇点测试”进行,一切以公测版本为准。一、攻城机制解读①领土机制《群星纪元》作为一款SLG游戏,虽然摆脱了常规的走格子要求,但是城池攻占还是不可避免地
「群星纪元」超强阵容推荐,反伤炸盾流最全解读,T0级开矿抗伤队
文丨游戏家联盟策略组作者丨游戏家-苏沐秋《群星纪元》这次的测试已经到了末期,各种阵容大家也发掘得差不多了。除了常规的阵容配队,也有大佬们另辟蹊径,混搭出来一套非常强势的T0级开矿扛伤阵容“炸盾流”。本次就给大家带来这套阵容的全面解析,一起来看一下吧。注:以下内容均基于“奇点测试”进行,一切以公测版本为准。01阵容解析这个阵容主要用于开荒打矿、星球探索、天梯挑战等,作为一个抗伤队伍出战。这
异星指南丨联盟开拓必备知识点,攻城流程一览
「群星纪元」速射体系详细解读,英雄+技能解析,版本输出天花板
文丨游戏家联盟策略组作者丨游戏家-降人速射体系是《群星纪元》中非常热门的一个体系,不仅拥有超高的输出爆发,还拥有不俗的控制能力。本次我们就给大家带来速射体系的全面解读,包含热门英雄和技能分析,让你对速射体系有更深入的了解,下面就一起来看一下吧!注:以下内容均基于“奇点测试”进行,一切以公测版本为准。01体系概述速射体系是通过提高射速概率和速射伤害来增强队伍整体输出能力的一个体系,在游戏中