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可以出个送粮草送金钱增加好感度 上升到50对方则对已方不会出兵攻打
玩法创作建议
进攻方既然不能从城调兵,那可以给进攻方专门做个设定驻扎玩法——驻扎,必须名士达到二级,并消耗200钱在进攻地图上驻扎(至少距离城墙4格)新设定:进攻方消耗粮食为三倍,驻扎后降为1.5倍,往下取整,并在30回合后退出进攻界面驻扎营地按进行驻扎的名士进行扩大,且内部名士获得30%物理免伤并-20%火防,在其中的名士可以不受30回合强制退出机制影响,并留下待下一次进攻同时发难。若本回合不进行进
那个……为什么华佗又连夜翻墙穿林跑了。。。
为什么人机小城里面可以这么多人
时间与孩子的年龄增长有bug
有bug年龄计时不是改成了几几年春夏秋冬了吗?然后每过一个季节孩子年龄显示是增加一岁不应该是过一年增加一岁吗?建议立刻修改!#bug反馈
战斗时候,出现敌方没粮后,我方也很快就没粮?
把敌方耗到没粮时,我方本来很多粮,但随着敌方没粮,我方粮耗得特别快,基本几回合就耗来没粮了。这时敌方再来攻城时,敌方有粮,只能眼看着己方没粮团灭。。。
?这不是官方剧本官方地图吗 ?我辣么大的城呢 ?
体验的时候发现个bug…… 人机为毛不打呢?明明上城墙就行了 感觉会很影响观战体验()
创作建议
一:城池方面1.城市人口问题——建议优先将此模块优化,人机对战时很容易创造出空城(即0人口),可以设置少于?人不再征召,并安排名士运输人口2.金钱问题——前后期的金钱所得相差太大,我觉得可以上调下限,并把人口、商业对金钱的收入下调20%~50%,真不夸张3.粮食问题——建议把该收入下限上调,上限个人认为恰好合适了二:攻防1.城池问题——建议为在城墙上和城内名士增加buff,免伤25%/1
民心是如何消失的?
1、城防,商业,农业都满了,结果民心是负增长,都快归零了。2、原来是亡魂太多,一直没处理,每年每个亡魂扣5点民心,完全补不回来。所以该复活复活该超度超度,必须尽快处理。3、为什么第一个亡魂超度不了,第一个好像是没粮了又没撤退走自己扣血扣死的,不知道这是不是个bug,遇见好几个饿死的都不能复活和超度。