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卡牌选择卡牌分为日卡和次卡,日卡是一天有效,次卡是一局有效,稀有度白蓝紫橙日卡有两种,塔卡,兵卡塔卡单个最高十张,满十张升级必是满级塔卡,优先选高级卡,低级塔卡会强占高级塔卡的位置兵卡是增加士兵能力,优先选择选择卡牌高级塔卡>兵卡>中级塔卡,低级塔卡不要选次卡分为发育和速推以及野怪发育如连环营连营可以提高初始地最大等级速推如卫兵满营一马当先能快速强占中立区域野怪可以丢进没有塔的敌
中间那个就是钉子
和力拔了,平衡被打破了
墨战本质
墨战本质就是一场关于人数的竞争。想要获取胜利必须抓住一个系统里面的存量在当下或者未来大于所有人,也就是士兵总数要比别人更多。那么存量的影响因素有哪些呢?第一增量,第二减量。想要一个系统有存量,那么必须是增加的大于减少的。我们先分析因素再细说每个因素如何影响增减量。先说构成增量的因素,城池数目和等级还有道具卡已经概括完全所有士兵来源的途径。减量,这个情况可就复杂了,除了城池数目和等级,
对局强势卡牌1(日卡篇)
1.证兵卡(紫色)(排名不分先后)2.鬼爪塔卡(橙色)3.塔防卡(蓝色)4.升弓塔卡(白色)₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑(分割线)1.证兵卡:能够加快证兵的速度,不管是守家还是进攻都有提升2.鬼爪塔卡:能够建造鬼爪,鬼爪能够抓敌人的兵变成自己人(我曾用四级营与两只鬼爪守住了三家两分钟的进攻)3.塔防卡:能够增加营的兵数上限,守家或攒兵打架略有提升4.升弓塔卡:不定时使随机普通兵变成
对局强势卡2(次卡篇)(排名不分先后)
1.卫兵满营(蓝卡)2.全军射击(紫卡)3.重振旗鼓(紫卡)4.连营/连环营(两个都是白卡)₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑(分割线)1.卫兵满营:开局获得当前营上限的兵力,若有塔防卡获得的兵会更多(看第一篇)2.全军射击:所有召唤的兵变成弓兵,弓兵可远程攻击(记住一点,弓兵>近战,本人弓兵+两个鬼手塔无伤挡住三家攻击并反杀)3.重振:占领新的营地后立即获得这个营地等级的上限兵力,防守还