gub
更新版本后,中途退出然后再继续游戏后,第一场战斗直接默认失败,我已经遇到两次了,第一次还是剧情战,直接导致GG。
【三国大英雄】体验几日后的些许建议~
前几日在家待着无聊,逛taptap无意中发现了这款游戏,本身就是一三国迷,自然而然的下载试玩起来。不玩不知道,一玩震惊到,在这个繁杂快节奏的时候,还有这类风格传统的文字向游戏,而且整体的画面、数值和风格做的都还不错,理所当然的这几天沉迷于此,于是写下这篇,除了一方面是有这活动可以拿武将,另一方面也是希望游戏越做越好吧~1.图鉴,可能是没找对地方,又或者的确没有,出个图鉴,无论是武将或者技能树方
游戏一点点小建议
这游戏玩了一周了。个人感觉还不错,比较喜欢,而且目前感觉不氪也行,至少不会有太明显的竞争。有个小建议想提提:在武将池中考虑增加模糊搜索功能,这样查找武将比较容易,不然每次都要不停的翻,实在太麻烦了。
建议
1.出个图鉴吧,技能树的,不然想搭配技能都不知道怎么选,人懒又不想自己记技能2.技能树、兵符、锦囊、装备加个刷新吧,可以是用铜钱粮草或者五维达到规定数值刷新,实在不应该最少给个放弃选择吧3.升官选文武的时候能不能显示每个官职加那些属性,同1懒得记,希望可以优化下体现
满足活跃要求了
关于特权值建议
词语竭泽而渔,一时之计终究比不过百年大计。特权值作为氪佬专属,可以吸引富哥的同时,也杜绝了平民玩家的晋升。基于此情况,建议特权一新增: 玩家每登入一天获取0.5特权值。或者通过玩家成就/结局/五中难度数上涨,不建议低于0.1摆设,也不建议高于1白嫖。抛砖引玉,希望给更多玩家带来福利,和游戏的持久性。谋事在人,大体框架可能没办法轻易改变,但可以为玩家争取内容体验的旨意。扩大市场本身需要优秀能打,
求个群
兄弟们,这游戏有q群么
玩法反馈丨⑥点(希望被翻)
首先,游戏通关后,大家会发现是建设施,养主角的套路。故针对这个流程,提一些启发性建议,供大家参考。 像[驿站],这是局外唯一影响局内的[事件],那其它流程能不能优化呢?比如: ①.星途,消耗金子加点星途线,氪金获取额外内容。通过局外养成天赋线/天赋卡,自由加点星途某一值的概率,或者新增额外选项卡,分绿蓝金卡,产生额外效果。例: <<穷文富武,减智加武>>,<<七杀命途,7回合随机±智/武/战斗
结局三主线过晚出现(bug?)
吕布的结局三有时候主线会出现的很晚(属性完全达标甚至远远超过),导致不能拿到结局。今天凌晨打了好几次,有两三次这样的情况再大师才会有好像。不知道是不是bug
一些游戏建议
一款阵容组合的游戏,感觉角色之间的互动太少了,感觉可以增多一些羁绊,或者阵容组合。在角色里面可以看到,分成了职业,国家,和阵法这三个东西,并且还有一个可能被大部分都忽视了的地形体系。1.阵法基本上没有任何存在感。2.国家之间也基本上没有联系,除了在兵符和城池可以看到,官方应该是有考虑过国家队这个思路的。3.职业也是相同,除了兵符和城池,就只有稀少的武将拥有配合。4.地形我感觉就目前甚至有