典韦的万夫不当设计不合理
新版的典韦,折冲御敌很有特色,但是万夫不当非常弱,是配合新版折冲御设计的,机制和其他技能完全不搭,这样三个技能槽直接定死了一个技能,设计存在缺陷,不如直接融进折冲御敌中。相比上一版万夫不当,上一版明显更有特色,更符合典韦这个角色。希望能考虑上一版的万夫不当重新设计该技能。#典韦
最近老是卡
一个是这个地方,还有一个就是群雄逐鹿,打完了就卡在界面不动了
严重地图演出错误!诚心建议官方速速修复!
争锋测试就想说了,没截上图这个过场在讨伐陶谦之后,说吕布逃出长安,先去投奔袁术,然后投奔袁绍但是这个袁术在淮南我????????是不是时间线错了啊?吕布出逃是初平三年(192年),袁术胜利大转进是初平四年(193年)就是说吕布投袁术的时候 他还在南阳啊而且193年从淮南辗转到冀州 这有可行性吗 半路得被曹老板直接吃了吧真的建议快改 别等正式上线了贻笑大方(初平)三年夏四月,司徒王
又一个BUG。
这小众BUG。。。无语#三国望神州
这活动里关羽大招打不出来,关羽的伤害主要就是大招,你大招放不了就像瘸了腿的马,没有一点用了#三国望神州
rt,人物移动的帧率感觉是对的,但看背景好难受 感觉只有30帧
不是,你这个是非题的答案为什么要换位置
什么神操作,只顾看题,点错好几次,真的服了。正确错误也能换位置,什么脑回路!?
玩了2天,说一下体验,提一点建议
先说优点,1.美术实在太棒,很浓厚的连环画风格,水墨画风非常适配三国题材,人物形象也极具特色,不是市面上流行的伪国风乙女向三国。战局内地图也十分精美,我必须要大大点赞。2.游戏机制和关卡设计也不错。作为战棋,游戏的系统是很好玩的,玩得我疯狂沉迷。难度曲线合理,即使你没玩过战棋,也不会有啥上手困难。游戏里还有其他不少优点,包括剧情表现、人物配音等。接下来我要提几个建议,毕竟内测,你们可以看着改
测试第三天,一些建议
抽卡,池子里抽了几次麻烦显示一下。寻访副将,过于墨迹,动画跳了吧。武将技能,进阶了也没有AOE,基本全是单体技能,再想想好么。还有荀彧,SSR奶不如李典(人家群疗),进阶群体加盾技能7回合CD合理吗?7回合我都打完了!跑图腿太短,传送门不明显,再设计一下。
卡死动不了
如题