木系回血
这木系回血要能根据法强决定回血量就好了,现成的王者蓝本,已损生命的百分比,法强、额外生命等等等等,总不至于现在固定回血量这么奇怪吧,再算算数值,不至于太离谱回血,这游戏不就除开吸血又多了一条路线了嘛
放鬼的那个地图做的也恶心啊,只有鬼王和鬼将才掉魂晶,其他全是灵魄,缺你这点灵魄嘛,而且没有二阶鬼刷,就不能动动脑子做嘛#
隔一段时间就给重置了??
你们官方能不能优化这个问题,千八百个人都在说,跟没看见一样,离谱
优化寒冰屏障技能
寒冰屏障在近距离情况下所有方向飞针伤害都有效,这种情况下近距离是单体爆炸伤害,作为群攻技能太不平衡。建议参考英雄联盟寒冰射手,范围内这命中一波只有一次伤害。以下是2.1w防御情况下,站这不动,对方靠这秒伤70w+。如果这是单体爆发也不提啥了,群体技能范围内伤害也行。
策划真的是这个
策划自己玩多人副本不会笑吗?我建议明天直接关服算了
论仙体的失望程度,游戏爽感在哪里!?
#修仙家族模拟器2手游 说实话,游戏爽感真的一点都没有,180的仙体,基础属性跟99的体质差不多,甚至还不如,就多了个技能,咱就是说能不能大胆一点,把技能去了,搞个圣体升级版pro气血上限,法力上限都加一个合适仙体的数值,整点最大法攻,最大物理攻击,让玩家有更多选择,体修啊,剑修啊,结果期待了那么久仙体,现在感觉就是一坨,一点爽感都没有,玩游戏玩那么久了,结果仙体,还不如阴阳两极体,至少气血法力都
洞府刚种的种子眼看着它消失了?
洞府刚种的种子眼看着它消失了?一个一个莫名的自己消失了?种子长腿了自己跑了?
灵根平衡崩溃
目前游戏基本全是玩五灵根的,还都是五灵法,五灵法成为无敌路,风雷冰沦为下九流建议,风雷冰也加入到多灵根选择,可以一起选,但是异灵根选择恒定要求20功德,比如选风雷冰三灵根,耗费20x3=60功德灵根越多所需功德越少的规则修改,灵根每多一个都变强,功德也应该增加,单灵根不需要功德,五行灵根每多一个需要耗费10功德,最全面的金木水火土风雷冰八灵根需要40+60=100功德,提高多灵根门槛,丰富游戏
这个主角的任务能不能改一下啊
我资质才220,这是逼着我元婴重修啊,不重修又完成不了#修仙家族模拟器2 #修仙家族模拟器2测试
声望够买完弟子够背包里啥也没有