说一下我个人认为存在的问题
1.把最重要,也是我最想吐槽的放在最前面,虽然最早的测试也有抽奖元素(单抽的迷蛋和五连抽的彩蛋)但是它是跟抓蛋机在一块,玩起来很舒服。抽奖池这个东西被某个游戏发扬光大了,我不建议嘣去模仿这个东西,原本自己的迷蛋和彩蛋就很有特色,现在搞得很同质化,而且令人反感。作为角色获取来源,抓蛋机就已经可以了,抽奖池太多余了,而且有种把自己的特色——抓蛋机边缘化的感觉,我强烈建议还改成跟之前一样的娃娃机中的抽奖
输出完全随机吗
每局攻击都不一样,越打越低个位数都来了
bug
分解芯片
感觉这游戏的任何批量分解都还要优化
批量分解一星芯片挂了
敌人原地不动和移动中所受伤害不一致。该问题时有时无,伤害有时正常有时减少
一个bug,两个相同的崽崽放在恢复台,然后把其中一个合了,还能突破人数限制放在挂机位置#bug
领个东西都有问题
太失望了…感觉还不如以前,至少稳定性还很多,现在不仅操作有些卡顿,UI界面复杂,就连升级和升星都感觉不行,玩起来感觉很别扭#嘣源世界TapTap测试版
假赛
这玩意为啥老是站着不动啊,打假赛,白养了
这是什么bug?
第二栏无法解锁