说一下我个人认为存在的问题
2024/08/301508 浏览反馈
1.把最重要,也是我最想吐槽的放在最前面,虽然最早的测试也有抽奖元素(单抽的迷蛋和五连抽的彩蛋)但是它是跟抓蛋机在一块,玩起来很舒服。抽奖池这个东西被某个游戏发扬光大了,我不建议嘣去模仿这个东西,原本自己的迷蛋和彩蛋就很有特色,现在搞得很同质化,而且令人反感。作为角色获取来源,抓蛋机就已经可以了,抽奖池太多余了,而且有种把自己的特色——抓蛋机边缘化的感觉,我强烈建议还改成跟之前一样的娃娃机中的抽奖蛋,不会少赚钱的,真想做限定卡池,把抽奖蛋换个颜色,做成在限定时间内刷新出的独特抽奖蛋,或者干脆就只留一种抽奖蛋,让限定角色只在限定内能够抽出就可以了。(抽奖蛋在早期的版本是在蛋池中抓到蓝色小瓶子(提升抽奖蛋的刷新概率)之后,经过娃娃机刷新,概率刷出)
2.界面看似很简洁,实际上的交互体验很杂乱,而且界面不太流畅,界面的点击音效(啵)听起来不太清爽,这些后续可以优化
3.角色打击感不行,目前部分角色放技能没有音效和特效,爽感不足
4.挂机区域的平台平移不太流畅,建议优化,建议改成之前的固定平台刷新黑黑,因为不同的背景区域会有不同的可交互生成物,平台的移动导致这些生成物根本无法存在在场地上,少了趣味性
5.不需要每个界面都有bgm,挂机区域的bgm已经很好听了,每个区域都有bgm就导致频繁切换界面的时候,bgm会来回中断,很不舒服
6.养成方面我就不细谈了,给我的感觉就是很杂乱,没有养成的欲望,所以我就没怎么去养成,欢迎各位补充。
7.抓蛋的夹子要先买才能抓,有点不太习惯(这个不是什么大问题)
8.作为等了嘣那么久的老玩家,是很希望嘣能够越走越远的,希望嘣的正式版能够让人耳目一新。#嘣源世界TapTap测试版