# #问剑长生 #问剑长生bug
法相的建模真的不能重做吗
外包给实习生挣零花钱的吗,真的好丑啊跟竹节虫一样
给问剑长生运营的一些建议
正式服开服玩到现在整体体验还算行,只有三条希望可以改进一下1.增加活动奖励产出,活动奖励真的不痛不痒,很多游戏大家最期待的就是出新活动,但是问剑出新活动给我第一感觉并不是:好耶又有活动了 而是:哦,又出新氪点了2.增加日常产出,每日登录奖励像在杀熟,越来越少了,内访的花费供不应求,毕竟是拉长线的游戏,每天要规划着花,我真想买但是舍不得买。。感觉买的尊享很鸡肋给我感觉就是:要不就别氪,氪就一直氪
游戏进不去
一点进去就是黑屏,iqoo11,能给解决吗
这是个什么鬼
强烈要求取消或者降低玩家对玩家克制系数
由于剑修人太多,我一个雷修,极境匹配了一堆剑修,战力不如就算了,战力超了照样被逆推。打什么榜,都是最好的被偷榜对象。挖个矿,也是最容易被踢对象。都说不是氪佬的雷修弱,不过我看氪佬雷修照样被大量剑修氪佬压制。总结,遇到同战稍弱剑修,等死,遇到同战稍弱火修,忐忑不安。连技能倍率平衡都不会做,做什么石头剪刀布。现在位面频道一群雷修都在讨论灵界转剑修。所以你做三系的意义在哪
关于宗门活动竞技性
能不能给周一周三的宗门禁地活动,增加一个各宗门对比伤害排行及奖励。调动玩家参加活动的积极性!
没人觉得灵界技能升级要的紫色残片也太多吗
我现在金色碎片多了五六百片,紫色就剩20,根本没法升级
这个不能加个保底嘛?
15次就3个紫,太离谱了吧#问剑长生
宗门底蕴是不是过于偷懒了!
这个设定是不是有点不太正常!!过于偷懒了吧,数据都懒得做了!宗门是大家一起做任务聊天的地方,就不能多给点奖励吗,这也太敷衍了