勇者档案馆|一张图带你了解《萌萌塔防》机械族角色
各位冒险者注意!《萌萌塔防》即将开测!游戏里的角色都有自己独特的特色和定位,为帮助初入世界的新朋友快速锁定心仪角色,小机灵特别准备了角色一图流系列攻略,组队搭配不迷茫!🔗🔗🔗神之力:上阵2/3/4/5名神族英雄,能量回复速度提高10%/20%/35%/70%人之力:上阵2/3/4/5名人族英雄,攻击距离提高20%/35%/70%/100%机械之力:上阵2/3/4/5名机械族英雄
《萌萌塔防》热门英雄培养指南
核心A级英雄:平民战神前期资源有限时,培养性价比高的A级英雄是关键。· 冰女(冰雪法师,人族):首充推荐,AOE输出天花板。技能为持续伤害法阵,伤害频率高,能频繁触发元素类果实效果。吃范围果实能大幅提升同时攻击的怪物数量,是S级风女的优秀平替甚至上位选择。全力培养她绝对物超所值。 · 质变果实:范围、技能数量、重复施法、元素类。· 雅典娜(神族):平民最好用的坦克,单体坦度极高,性价比远超
《萌萌塔防》热门英雄技能与果实搭配指南
一、冰女 (冰雪法师) - 人族· 定位:AOE输出核心,平民战神。· 技能特点:释放持续伤害的法阵,高频率伤害能有效叠加元素效果。· 果实搭配: · 质变果实:范围II (扩大打击数)、技能数量I、重复施法I、元素类果实。 · 推荐果实:伤害IV、施法速度、能量上限、暴击率。 · 无效果实:飞行速度、蓄力速度、穿透、弹射、追踪 🛡️ 二、雅典娜 - 神族· 定位:平民最强坦克,单
引力先驱攻略以及个人见解
角色定位与核心技能 引力先驱是机械族中距离辅助型英雄,主打群体控制与范围伤害 。核心技能“引力漩涡”能持续禁锢范围内敌人并造成伤害,漩涡会缓慢向敌人移动,直至能量耗尽 。觉醒后禁锢效果增强,还能每4秒获得崩裂范围内敌人的能力,控制与输出能力进一步提升 。 果实搭配 优先选择范围、数量、能量类果实 。满能量时选“数量+3”果实,可增加漩涡数量;变异伤害234果实能提升输出;能量果实可缓解
澄清一下关于忍者的一些理解误区
在这次更新之前,忍者的技能描述是相当有误导性的,导致很多人都误以为她是个辅助角色,可以帮队友增伤,但我发现实战中数字跳的不对,于是就出现了图三跟客服的对话,再然后官方就把她的技能描述改成了图二的样子。由此可见,忍者的真实定位应该是:1. 她不是个辅助,她对队友的输出是零提升。(PS:她的额外攻击数字是统计在她自己头上的)2. 她非常依赖高频率输出的队友(比如无人机和风女),队友数字跳的越频,她
完美通关6-6
完全靠紫色宙斯过的。其实这一关难点在于前面小怪也很肉而且出的点位比较散,和boss技能强力秒塔。所以要通关需要强力单点输出和强制冰控制boss。我过关是开局运气好,第一个果实是100%重复施法,直接给宙斯,小怪阶段就比较顺了。可以留塔的免疫给boss。宙斯成型果实,变异重复,强冰,暴击,爆伤,减耗,能量,再就是觉醒。白熊果实,追踪,速度,时间,暴击。觉醒。其它人一起好像只有一两个无关紧要的
萌萌塔防顶级单体输出角色《魅魔》
输出机制特点 - 核心输出方式 :消耗能量进行扇形射心,觉醒后可触发叠加的三心爆炸效果,射心数量与能量相关,能量越充足,单次射心数量越多,叠加伤害和爆炸效果越显著。- 输出优势与局限:单体输出能力极强,后期配合特定果实可轻松秒杀BOSS 。觉醒后搭配穿透、弹射等果实,能对群怪造成高额伤害,但未觉醒且缺乏适配果实时,强度较低,甚至不如部分A卡 。 果实搭配特点 - 质变果实是关键 :伤
新人出道阵容:魅魔,雅典娜,冰女,骑士,蝙蝠。阵容解析:本次五一活动赠送了魅魔本体一只,鉴于数值爆表的强度,紫二就能用很久,另外四只全非s级,好升好养,种族分别为三神两人,魅魔最需要的回能速度,再加上五个角色升黄全攻击加成。魅魔主c,冰女蝙蝠副c,两个可兼顾全队也可互相配合的大肉。玩法解析:开局放置魅魔,站场到四无压力,有种数值爆炸的美,二位放雅典娜,提前刷盾,反正怪线无压力。三位骑士四位冰女
《萌萌塔防》版本T0角色排行榜
分析《萌萌塔防》中处于T0级别的顶级角色。游戏中的角色分为机械族、神族、兽族以及人族等多个种族,每个种族都有特定的增益效果。T0级角色排行榜以下是当前版本中表现最为强势的T0角色,这些角色在各自定位中表现突出,是通关高难内容的优选。主C类角色角色名称 (种族) 核心优势 关键果实依赖魅魔 (神族) 顶级单体输出,上限极高,赌出觉醒与特定果实后可跨战力通关。 能量上限、减消耗、概率不消耗、
再做篇魅魔的玩法推荐,首先魅魔天糊也会很卡,而且基本一发清屏,情网(自称),魅魔很多人有个误区,不觉醒没法玩,首先不觉醒也很强,极高数值,其次子弹数受能量影响,情网核心果实,无消耗(消耗变异),弹边(弹射变异),穿透,链接,消耗降低或能量上限。魅魔可塑性很强,你甚至可以加入时间去加大范围,延长链接伤害,还可以加入能量或消耗降低去增加子弹数量,加入四重进行五秒二十喷,还能加入范围去加大受击面,甚至提