#异环 #异环手游 #异环收容测试
希望这次可以回归游戏本心,让人不用追求强度
追求强度的路上,总会被各种无聊的养成强度占用游戏时间,让我没有时间关注游戏其他的闪光点,我总想着至少要先把每日一条龙做完,才有时间去自己探索,可每次做完的时候,也基本没多少兴趣再去做跟强度无关的事情了,我也不知道这是不是一种强度焦虑……幻塔时期我就明白了,你们自己来,要比我自己考虑的更好,我的很多建议,你们都有更出色的表现,所以我应该沉默才对,拭目以待。说说我更希望在游戏里做什么吧,我个人想在
不知道异环后续会不会有tps玩法
都现代都市题材了,不整一些tps,有点说不过去了,还是arpg那一套有点怪怪的如果有tps的话,也会能给尘白上些压力
虽然我没测试资格,但看其他测试视频有一点建议,就关于开车。我挺喜欢开车的,毕竟我在考驾照,而且开车是附加的用来方便跑图的玩法,简化使用是肯定的。但我希望加一个较为硬核开车系统,可以随时开关的那种,或搞个开车设置界面,调整一些开车的参数和快捷键,这样就更好了。另外开车的拐弯动画可以在优化一下,感觉拐弯挺僵的。
我发明【乱码符】道具简直就是天才!
前面不是说到,把常规的玩家无法以正常手段到达的区域,或者是其他可能触发的bug手段,由死亡扣血变为【生成BUG魔人的异象】吗?BUG魔人被打败以后会掉落【乱码符】,可以制作特定道具,属于玩家个人专属彩蛋材料。"居然会出现在这里?哼哼,原来如此,你卡了BUG吧!我BUG魔人绝对不会放过卡bug的人!"开始战斗!战斗结束以后:“是我......输了......不过,我是不会生气的,bug也是
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关于交易系统的一个想法
还是以特定材料制作一次性道具的方式,上架交易行。不同的是,方不方便像《无人深空》一样,根据每个玩家在不同地点,不同时间段的所作所为,诞生每个玩家独属的【异象】,真正把游戏世界和玩家个人联系到一起。独特性就是它的价值所在!喜欢飙车乱跑的玩家邂逅【载具类异象】,喜欢去海边的玩家邂逅【海洋类异象】,喜欢跑商店的玩家邂逅【商品类异象】,喜欢爬高的玩家邂逅【天空类异象】,喜欢卡BUG的玩家邂逅【乱码类
手机端优化太差,bug一堆
特别是开车,每次准备上车就会给后面的车撞进道路,不然就卡住,下车以后车还会自动走,开着开着直接进地下了,还有就是会频闪,偶尔会闪一下,系统ui也做得不行,能不能把按键做大点,或者给个调整按键大小的功能也行,画面也不流畅,虽然是60帧,有些角色的特效太差,一点打击感都没有,还有待优化,慢慢打磨吧
你游简直拥有无限的未来啊
后期有钱了能不能当开发商自己建楼建城市?可用素材多的话说不定也能像给他爱一样收容的异像能卡牌化,变成设计图的话也不错,花费材料做一张,可以挂交易所,当做一次性召唤卡牌,还能帮助新人过本某些材料可以制作一次性传送锚点也可以,一次性传送锚点,类似幻塔南音的传送门一样,同时只能存在一个,且传送完消失,非常适合长途任务赶路和回家,当做玩家之间交易的商品也是不错的赚钱手段,人人都需要!#异环 #异环
能不能把车子突然刷新出来这个设计改一下 不然看起来不够真实 就好比GTA5一样 车子是自然出现在的 不是突然刷出来的