泥怪
身体形状几乎和史莱姆类似不会对玩家造成伤害靠近后会吐出泥团,会遮挡屏幕并且减速如果周围有两个泥怪,他们会合并在一起,这时候他们会变得巨大,如果踩上去,每秒扣20的血,并且体力条减半#代号超自然怪物投稿
投稿地图
迷雾鬼镇,分为三个区域,最外面区域是一片田野,会刷新一种特定怪物稻草人,速度极快,可以被杀死,站到石头上不会攻击你,第二个区域为小镇,有许多房屋,以及一个随机刷新的地洞,可以直接通往第三个区域主楼,第二个区域每局会刷一只守卫者,他会随机在这个区域巡逻,第二个区域中的房屋可以躲避它,并且房屋中会刷新低价值物资,有概率会刷新高价值物资,第三个区域为主楼,可以通过第二个区域中的地洞进入,并且主楼中有许多
宝箱怪
整个宝箱怪,就是那个古棺打开时可能会窜出来一个“老粽子”。增加游戏趣味性与恐怖感。#steam游戏 #代号超自然 #致命公司与代号超自然一样致命公司与代号超自然一样 #代号超自然怪物投稿 #代号超自然心跳瞬间 #
幻境古堡,里面会存在一些耐久度尚未完全掉完的铲子,里面还会存在尸鬼,但他并没有什么特殊技能,伤害为10,杀尸鬼身上可能会留下一些物品(尸鬼大概就是死去的盗墓贼)一旦进入其中便会出现幻觉,其他三个队友在你的视线里将会变为巨大的黑色怪物,但也有真的混迹其中可在监控或淘汰人员中辨别无论是真的黑魔,还是假的,都可以做到人物所能做到的一切动作,例如跳跃还有疾跑,一般的攻击方式则是将你抓住并丢出去,基本
能能不能到时候更新僵尸模式啊?还有新地图。想迫不及待了,唉。#代号超自然
给点意见,就是现在更新的怪越来越没有压迫感和恐怖感了,建议向隔壁第五或者黎明杀机之类的怪学习下。还有就是声音除了伪人最好都能设置出专属的怪物音效和和环境BGM,这样可以增加代入感。三就是打死怪需要可以获得一些独属于怪身上掉下来的物品,可以增加成就感。
#代号超自然怪物投稿 投稿投稿蛊毒虫,会通过墙壁缝隙以及罐子或者小型物品以及棺材中随机出现当蛊毒虫出现时会自动奔向玩家爬到玩家身上持续性扣血需要通过队友帮助进行驱散第二个怪物棺中诈尸,由于神秘力量让他死而附生不过由于神秘力量较少,导致自身一直陷入沉睡,当玩家打开棺材时会有8秒钟的起身时间,8秒钟后会进行全图搜索,当锁定玩家时会召唤兵马俑近战士兵进行追击,兵马俑血量与诈尸血量共享,每次击杀都会扣除
怪物投稿——[破碎宫灯]
来自某位陪葬的宫女,被超自然力量唤醒,在遗迹中四处游荡。进入遗迹中,发现一盏悬浮的宫灯,闪烁着黄色的灯光,似乎被什么看不见的(人?)提着四处走动。员工遇见后不要阻挡它的路(路线随机),可以蹲下靠墙,被阻挡后出现暴怒,员工可以看见宫女,宫灯会闪烁红光,对员工进行追杀。员工可以用铁锹击打宫女(6-8下)让宫女落荒而逃(随机掉落玉佩5000)#代号超自然
怪物投稿——兽面人
(原图来源于网络)|怪物背景:在某个早已无人问津的破败小镇有这样一个流传至今的传说,采访周围的居民们得知,当时每到了新的一年,当地镇民家家户户都需要祭拜一个人形兽面的神,它被镇民们称作“兽神”。据说如果有不祭拜兽神的人家,那么在新年的那一天兽神便会降临到他们家将其中的人都吞了。|出没地点:破旧小镇(新地图的名字???)|怪物特性:出现时有征兆,并且为环境型怪物(类似天气,刚开局即出现,加一层
幻道
看似一条普通的隧道,但走进去之后会与其他空间断开,地图显示的是现在的位置,但与真实的地图不一样,一条幻道只能走一个人,当一个人进去之后,其他人看到的就是一个很短的隧道,第一个进去的玩家,在其他玩家视角中是不动,而进去的玩家则会在里面绕来绕去,只有发现自己进入了幻道,倒退五秒即可出来,里面是不刷物资的,可以有怪物被怪物杀死并不会真正的死亡,而是退出幻道