地鸟
会在14:00后出玩在撤离点的附近,会将第一个到撤离点的玩家抓走。地鸟会带着玩家飞行前往自己的巢穴,而玩家在没有到巢穴之前,可以点击按钮挣扎出来,如果玩家到了巢穴,在16: 00之前可以逃跑,但是在16: 00之后会被蛋里孵化出的小地鸟吃掉。另外在地鸟巢穴中也会刷出一些物品。当地鸟抓住你时,其他生物将无法对你造成攻击,直到你挣脱落下,才会继续攻击。
怪物投稿-蚂蚁群
蚂蚁群会跟随在玩家身后,移速和玩家走路移速一致,如果触碰到会爬到玩家身上,增加负重减缓移速以及视野出现小虫。解决方法,跳跃抖掉后快速离开(跳跃到栏杆上是没有用的,蚂蚁群是可以触碰到站在栏杆上的玩家,当然,蚂蚁群无法通过断桥。)
重新发一下(警察)
名称:警察(守墓者)特性:1.警察会在地图外布置监控,当你被监控发现,警察会在一定时间内出现2.每个警察身上都有一把枪,警察不会轻易动用枪,如果你攻击警察,则警察会使用枪3.警察发现你时会追捕你,如果被追上,则会被铐上手铐并送上警车,队友可以解救你4.警察是第三方,会被怪物攻击,也可以击杀怪物5.当所有警察被击杀后,再过一段时间,国家会派出两倍的警察背景故事:国家和公司一直都是死对头,
虚伪者
诶!我又有一计。就是一个怪物,可能随机刷在某个,房间或者某个角落里,他会给你一个小道具,让你杀掉一个队友,然后回到车子上的时候再给你一些奖励,如果刺杀失败,自己就嘎了,然后那个队友就会回到车上的时候会有奖励,如果背包满了,会在把东西卖出去之后,再来到背包里,#代号超自然
怪物:姜丝 遗物:价值5w 道具:针
机制:每个图增加个墓,每把都有一只僵尸,一局内随机刷新僵尸所在墓,僵尸所在墓,刷出好奖励概率提升(或最好增加固定遗物价值5w)有僵尸的墓被玩家开,僵尸有三秒起身时间。起身后随着味道优先追击持有该墓物品的玩家。但若有别的玩家靠近僵尸,僵尸也会挠一下靠近僵尸的玩家。僵尸不可以到外面。被僵尸攻击过的玩家死后会尸变,变成较弱小的僵尸。(僵尸超出铲子耐久的攻击才能干掉,非常肉就对了一个铲子打不死)移动方式
怪物加地图
怪物名称:黑衣夫人特性:白天她是一个的高贵的庄园夫人,一直在三楼徘徊,晚上她是一个手持恐怖镰刀的杀人魔,她会下楼前往每个房间,寻找每个活着的生物,用她的镰刀劈向玩家速度:因为手持巨大镰刀,行动缓慢故事:那天夫人好像有急事要出门,行走匆忙,她将孩子留在了庄园,并且告诉孩子没有听到她的声音,不要轻易打开庄园大门,可是那天她错了,因为实在想念自己的母亲,她把门打开了,进来的是一个恐怖的厉鬼,她跑到
气布
会锁定一名玩家,围绕到该玩家的身边发出很大的呼呼声,会持续一分钟,在此期间玩家会被全图的怪知道自己的所在位置,并且进行追踪。解决办法是队友用铲子将火灭掉。
名称:人龙 外貌:龙头,人身 特性:龙珠被盗取后出现, 仇恨值优先锁定手拿龙珠的玩家,一击必杀!! 击败人龙有概率掉落特殊物品,使用可复活一名玩家。背景故事:上个时代的盗墓者,盗取龙珠害死所有队友和自己,后因队友的怨恨和诅咒使其无法安息,化身半人半龙的厉鬼,他誓要猎杀所有取走龙珠的人。
问题鬼童
怪物名称:问题鬼童怪物特性:类似蝙蝠但不会造成伤害,当发现员工后会漂浮在员工周身,要求员工回答一个问题,回答正确获得随机一个物品,回答错误或10秒内未作答会随机偷取员工身上一个物品。若员工身上什么都没有会触发彩蛋:小鬼会吐槽玩家说:原来是个跑刀仔,随后留下一个绿手电可以跟随员工到遗迹外玩家作答时视为发出声音背景故事:“曾经有个问题儿童,某天他挂了,所以他变成了问题鬼童”,小鬼向他的怪物伙伴
建议出个新的模式,两玩家变怪物
建议出个变身道具,需要局外商店购买,携带后随机变身成一个怪物,出生点随机,可攻击玩家掠夺财产,但也会被不同类型的怪物攻击。变身卡可以贵点,这样可以增加玩家下墓的可玩性,不至于过于枯燥