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我感觉这游戏很多战斗设计很难绷
比如说这飞剑,还有转圈和尚,还有各种数值➕机制的boss,这导致都要快速秒掉一些单位才能继续,不然就会有堆满屏幕的怪或者秒人的boss。我感觉野驴那么强就是因为出伤快,上去几刀就结束了。以后怪物都是这种设计我感觉也没必要抽别的了,盯着能瞬间出伤的抽满潜就完事了,那种还需要变身还需要普攻的我感觉都没必要 四潜屈心加三潜南加一潜09连剧情里幻影召唤的机器人都秒不掉,借个助战野驴,机器人还
开服玩家真心提个建议,心法注解的词条是不是该增加一点了?拿景来举例,景的技能不吃双爆,那么现阶段对景有用的词条就三个,攻击,百分比攻击,攻速。70之后绝品质的注解给五个词条,强化很难不歪吧?注解里再加点词条吧!比如技能无视防御,普攻无视防御,技能伤害,普攻伤害,持续伤害,肉词条也别单纯的内外防生命值了,搞点免伤之类的吧。这样也能加深游戏内容不是吗?#浅评一下
我不是很理解这种活动的意义在哪
一进去就被围殴秒杀,这游戏的活动是不是太敷衍了,而且还一点体验都没
论剑bug
论剑bug,上场4人,香君右边隐身状态,可以放技能#对决剑之川
主线任务有点乱套,不知道是不是BUG
沙匪晨石还没拿,就可以打阿凉,直接到跑到中州了,之前的任务都没完成。有没有过来人告诉我,我的问题还是松鼠特色
疤脸老头这里没问题么?
昨天点开疤脸老头,发现原有的商品没了,变成了垂钓秘籍(如图),关键是一进这个界面就卡,退出界面人物也动不了
关于69<60这一块
活动里遇到的,感觉有点离谱,故发
诸葛鹿bug
诸葛鹿开大血空了后有时不能触发浴火烈桀的无敌直接死亡,还有诸葛鹿开大会带着满管的盾直接死亡。
我服了
上元邪道变成啥样了,一会一个大的,眩晕状态有时候还打断不了,做个人吧
你们的数据策划到底是个什么水平
越到后期你们这个游戏的数据越是让人看不懂。怪秒人就那么一瞬间。boss机制多的离谱就算了。小怪动不动就无敌,隐身,各种强制机制。满潜打起来都毫无爽感,你们到底能做游戏吗?不行要不关门?很难想象这是一个做过几个游戏的工作室做出来的游戏。数据怎么能这么崩。你们的小怪是不是只会绕后回旋踢或者一个大控拉到中间转圈。一开打一大堆怪走位莫名其妙打堆。然后莫名其妙来一个人放出一个剑雨冲击波。你知不知道要看到他很