额……玩得很头疼!
1.出策略卡头疼,都自动的,难道还能出啥策略微操吗,无从下手还不如跟心法一样,放给对应角色准备。2.感觉像打僵尸恐怖片,没江湖的味道,还穿来穿去,都不知道穿啥。3.养成太头疼,抽卡升星加天赋技能啥的已经被淘汰很多年的东西还当氦点,当年火影忍者手游也是搞这种升星才加强技能或放开技能的点,结果被喷死,想不到现在又看到这种东西。可能策划会觉得这样养会很舒服吧,玩家觉得很鸡肋。不上不下的,早就被淘汰的
鉴于汉家珠玉在前,一时还真不好评价了。只能说——与汉家相比,这就是个粗胚大概模型,急需各种内容进行填充。而如果这就是大部分内容了……嗯,要我我肯定是选汉家。可问题是,汉家自身问题不少,抽卡概率与米家55开,可循环获得的资源更是寥寥,最大的痛处是市面上同类甚至上位的游戏也不少,实在叫人揪心。而剑川似乎有继承这点的趋势。如果以这个角度去发展,毫无疑问的,上线及死是不难想象的了。如今市面上
【对决!剑之川】值得期待吗?这游戏把"武侠人工开放世界"卷成次元风暴!#汉家松鼠 #即时策略 #对决剑之川 #策略游戏
这游戏的自动战斗正式服会改进吗?
自动已经低能到一定境界了,怎么设置都不满意。擂台赛强制自动看的人血压高
概率实测不低,但是体力不够用,买了很多体力。没有早午晚餐回体。卡打坐时间感觉没有必要,半小时才能换不太懂。
主线潜入寺内,搞这么多暗道关卡,寺外一个、寺外中途一个,、寺内一个、搁这套娃呢,策划觉得玩家很喜欢跳格子的玩法嘛?体力又少整体队伍都拉不起来,
绝了,松鼠进来挨骂,制作很用心的大粪之作
金x追到现在的老玩家,汉家江湖也氪过一万,一步一步看着松鼠发展快十年之久。这游戏玩了一个多小时,实在玩不下去了,说说缺点:1.剧情乱糟糟,起承转合黄金三章一概没有,上来就是天降主角拯救世界但又没交代前因,直接让人代入不进去。2.游戏性非常枯燥,这是松鼠游戏游戏性最差的一作,毫无武侠养成乐趣,换个其他游戏皮也毫无违和感。3.游戏要素很多但缝合的不好,没有深度,让人提不起研究的乐趣。4.氪了
抽卡概率能再低点?
新手池吃满,限时卡池倒数第二发出还歪了,100抽自选了一个加签到夜雨时,没了?!卡体力让我难受成汪,过剧情刷不了材料,刷材料又没体力过剧情,大地图难度设置不合理,比如少林密道连出三波和尚那场,大地图宝箱怪跟着等级升,我30级人物给我45的冰火双煞?一个冰把我后排杀完了,解冻还能炸一下?
玩了一天的感受
这游戏战斗系统给我的感觉就是策划真的玩过自己做的游戏吗?8个技能,能量就嫩么点,费用高点的最多放两技能循环,其他技能根本放不出来,你管这叫策略游戏吗?还有,这是测试吧?每天就那么点体力,刷刷怪就没了,根本没有多余的拿来打那些材料副本。真的策划你自己来玩玩
松鼠也不是当年的松鼠了
传承蜃楼系列的影之刃是xx,松鼠也开始做xx,下一站系列还卖那种xx前作骗钱,2一点消息没有。现在也就半瓶醋那个还有点样子,武侠游戏也不行了。。