这测真的没有丝毫玩一下的欲望
吐槽一下几点:1.剧情很多都没有跳过,对于测试来说相当难受,测试过一下剧情公测还要过,上测也过了一遍2.开局就摆了好几个未知等级的怪,打不过就受伤,升级才发现是20级,你要不直接标出等级不好吗3.数值压缩得太狠,就是全阵容都有心法打个小副本都很吃力,小怪都需要手动。4.最最最不理解的一点就是技能数值,主角一个单体技能总伤倍率竟然比群体还要低,那同样的消耗我为啥还要用单体技能呢?为了帅吗
好好的江湖改的面目全非,这又开始了……
就发一张图,懂得自然懂玩吧……翻来覆去的都是那些东西!研究几年,开发几年也没弄出个123!做游戏就走点心,水军多也没用!#汉家江湖 #换皮游戏
简评
(在B服测的试)最最最最最最最严重的问题:卡级在4天的时光里你甚至顶天体验到25级的内容你们想干什么?拉长游玩时间留住玩家?那么恭喜你们反效果,主要是剧情内容也和你的等级绑定起来,让人非常烦躁,更不用说原本的剧情文本质量就不算很好,连贯性再一差,完全生不出一丝好感。第二部分严重的问题是战斗系统的1* 因为卡级不得不越级打,数值非常不合理,非常需要下调敌方生存相关数值,生存脱离玩家秒杀线就
简单感想:内容太多但不够精致的尝试之作
还是多在这方面好好优化吧。
越搞越玩不懂
比上一测还要烂,新手剧情一完就开始各种打不过,打个小怪都卡关。战斗操作感觉比上测还要难受,福利也比上测少得可怜,抽空次次五十抽保底。没啥玩下去的欲望满满的失望😞
粗浅平均
1.首先剧情排布和上一测有不小差别,没有在新手期就让玩家当个把小时的摄像头。前期剧情过度也比较顺滑,如果后续有大量的剧情支撑起来应该是挺好的体验。2.画风方面,一开始的黑白画风确实给了不小期待,后续不是全部这种画风,仅个人喜好而言有点小遗憾。不过就总体而言尚可,需要的是花费时间打磨,大部分玩家在乎的也不是什么剧情逻辑,只要好看,爽即可。3.特效,比之上一测更丰满一些,主角的背后灵特效可以再优化
框架感觉还行,但好像只有框架还行
1指引,跳过时间没有指引,点错了只能硬等10几分钟,跳过剧情但是对话选项不能跳也挺怪的。2剧情,主线之间难度不平滑,而且断断续续,应该是拆到蜃境里3战斗,副本boss和很多非大地图怪,你给个推荐战斗力之类的,不然根本不知道差距多大,很多时候都是冲进去被揍完,练一练还是被揍。4操作,战斗非常麻烦,要点很多东西,而且出战时职业定位不明确,基本要去角色界面看。5养成,每日任务10几级之前基本不可
玩着感觉还不如上一测呢,第二天玩到15级直接开始养老,除了做每日刷体力啥也干不了,打怪全是问号
游玩心得
任务枯燥,一直跑来跑去,战斗方式过于复杂,副本难打的一批,一个技能就给我转死了,而且升级也慢,需要一直跑来跑去点点点做任务升级,想双倍挑战还得开月卡,玩一圈下来还不如汉家江湖
上一版本的主线和副本毕业留念
第一次玩汉家的游戏,以前没玩过相关的游戏也没什么游戏理念。开测第一天,玩了一会就被劝退了。后来又看到论坛公告说游戏出品方有在认真的调整抽卡方面做出了一些改善,于是第3天就又开始玩了。5.1期间连续肝,剑之川人物等级目前26级,队伍角色50级。资源就够养5个角色的,体力严重不够。但好在剑之川人物30级前可以免费洗练返还全部资源。这样就不同的本用不同的角色打。我用的是毒队。总的来说,3个固定位置是叶