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关于龙的战力问题
龙出来的时候我就发现了战力偏低的问题,考虑到有可能是没到上限的原因就没太在意。但是现在的情况是,通过推算,龙到了上限以后,战力比天品的貔貅还低2w,我实在是想不明白了。如图,貔貅的血脉是满的,龙是50%,龙的血脉算法是每5%血脉增加1100的战力,50%到100%也就差了1w1的战力,也就是104671+11000=115671战力,比貔貅的134020少了近2w战力。这还是资质相差巨大的前提下,
更新后就不能突破了
更新后二阶巅峰十层就不能血脉了#
刷结丹副本,想换个克制Boss的换法宝打,但是强化等级不继承了,变成0。试了很多回都不行,怎么回事?@西门听雨#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
什么时候洞府加个仓库什么的😓这破储物袋完全不够用啊30000的。装备也全熔炼了。还有法则自选就不能出个输入数字吗?
一百瓶药,真好,这就是结丹吗😄
国庆活动什么时候出啊
#山海仙路
意思只能用宗门武器呗,其他的用不了?
圣母任务bug?
做完圣母任务没有升级杨将军的旗子,包里精血也没有
太感谢了,在百忙之中还抽空来敷衍一下我
左脑攻击右脑##山海仙路bug
对《山海仙路》优化方向的几点建议
一、寿元体系:破解前紧后松的数值困局 游戏的因果业力系统虽具特色,但元婴期后千年寿元与平缓的突破节奏脱节,寿元机制沦为摆设。建议在化神期引入“天道侵蚀”:每百年随机扣除10%-30%寿元,驱动玩家探索“不周神木”等延寿途径,延续修行紧迫感。同时,针对PVE玩家受困于“杀伐-寿元损耗”的矛盾,可借鉴“养魂瓶机制”,允许消耗“往生莲”抵消业力,平衡战斗快感与修行需求 二、境界具象化:强化突破