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杖剑传说冷门小知识(附评论答疑)
1,体力采集优先杀猪(原因参照价格比),大氪佬除外。2,每赛季商店、体力采集单个素材价格比:金币:木材:石料:铁矿:沙子:历战精华:宠物饼干=1:20:20:10:12:8:1003,s3素材秘境单个素材价格比:金币:铁矿:沙子:历战精华=1:10:11.4:84,4.2次体力采集收益=5次素材秘境挖掘收益(s2,s3两赛季测试结果结论一致)5,30晨星买金币收益=100晨星买5个金矿
测试服零氪术士心得
1.元素精通>攻击和会心率>速度。术士就是必须带副属性元素精通,其中武器和鞋子基础属性最高,最好这两件都带上元素精通。2.前期装备更新换代极快,在不卡专职地图,不卡远征大地图的情况下,建议把碎片全部丢拍卖,存点晶石去黑商和背包小女孩商人那里买东西(有几率出现金色技能或者金色遗物,听闻还会出现奇迹宠物,但奇迹宠物1w多晶石,几率极低)(命运苹果几率出现商人),3.每个区域都有专属遗物,想要哪个可
#我是坎斯汀糕手 #杖剑传说
大佬们零氪新手选什么职业
玩了法师感觉手感不太好。法师也没有转职,但斗士不推荐玩,骑士可以玩吗#攻略
关于骑士无缝嘲讽的测试
#杖剑传说 #杖剑传说骑士 宠物带竹林仙君可以让两个嘲讽技能的cd错开,达成无缝嘲讽(虽然无缝嘲讽也还是什么都保护不了,🐶策划你的良心不会痛吗)
效果命中机制解析(总结版)
核心结论效果命中是否成功,主要依据“对抗比”(即命中属性与抗性属性之比)这一核心机制。在此基础上,需叠加末端“加值与减值的代数差”进行平移调整。需特别注意,异常状态与硬控类效果在命中基础值低于抗性基础值时,将受到基于差距立方关系的严重惩罚。最终,不同效果类型还须乘上相应的类型系数,并将计算结果约束在 [0, 1] 区间内。机制详解对抗比机制:通过将命中值与抗性值归一化并对称比较,对抗比可
杖剑传说刮刮乐先行试水
准确率能有60%左右 使用前请三思。范式使用网传图,可以在data.xlsx自己定义。下载地址:https://wwnt.lanzout.com/i8K5E36k301e#杖剑传说怪轻松 #杖剑传说 #杖剑传说怪轻松 #杖剑传说游戏简单 #杖剑传说游戏简单攻
骑士还是太吃运气了,凹了一下午才凹这么点,泪崩[表情_捂脸哭]
技能幻彩抽卡机制Ver1.0
1.基本规则 抽卡消耗:每次消耗 1 枚幻彩星辉,获得 1 件奖品。 档位结构:一等奖(★1)/ 二等奖(★2)/ 三等奖(★3)/ 四等奖(★4) 期内计数:本期内抽卡会累计各档位的保底计数;活动结束保底计数清零。 #杖剑传说#杖剑传说游戏简单攻 命中与计数:命中某档位的奖品后,仅该档位的保底计数清零,其他档位的计数继续累积。 记录/独立:即同一奖品使用统一的计数权重。2.解锁与保
关于基的理论定义与数值体系说明
在本伤害体系的研究过程中我们针对多类属性,如精通元素强化、元素抗性抵抗等反复进行曲线拟合与结构化整理基于这些分析我们提出并定义了一组通用于全游戏内属性与倍率转换的数学常数统称为基BaseScalingConstant(BSC)我们在构建理论体系时为了实现数值合理化以及可预期的平衡性而主动抽象与定义的数学结构这个概念将在接下来的攻略中息息相关二 基(BaseScalingConstant)的