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有个问题,这我通天塔应该打过了30层啊,为什么这个任务完成不了
这个界面点不进去了
说开启了山之国要在扭蛋机切换一下,点进去就卡死
官方在搞什么,就卡在这个界面了,退出重进又只能按照指引点进来,然后又卡着
一直卡这里了 咋办
能不能退款啊
中午氪了一点追进度,然后这个私人bug直接不让我玩了,进度直接落后一天,能不能开个退款通道
召唤只能召一个太sb了
#杖剑传说 #杖剑传说贤者 策划怕召唤太强的话 可以加一个 召唤物死后才CD的设定 不然只能招一个 召唤物死后 只能罚站 太sb了
#杖剑传说
2800分箱子估计大部分拿不到
今天问了下大佬,后面的任务要爬塔180层和过玉虚幻境。塔的战力没问,玉虚幻境收关怪3900多万战力。也就是说绝大部分人都不可能打得过。打不过就卡分,他任务设计的刚刚好,一个完不成就没有。感觉这个问题又是削装备战力没改其他的导致的,总不能说你雷霆故意让普通玩家甚至普氪玩家连这种赛季奖励都拿不到吧。真的恶心,不改真得跑了,本来玩的就很折磨了,每天上线准时乞讨,虽然氪的不多,但是日常自己能打的一个没
聊聊设计底层逻辑的问题
相比其他数值类网游,杖剑传说采用了粗放的数学模型。攻防加减后乘技能倍率加上白值,再去计算精通和亲和、增伤等独立乘区,最后计算暴击爆伤。这里我们先抛开效果命中这个幽默的东西不谈,单纯讨论伤害计算,杖系职业随转职愈发式微的乘区数量和出伤逻辑就一目了然了。首先,我们要理解斗帝为什么强势。无视护甲和破甲的技能组合减少了防御带来的数值衰减,25%的固值增伤是高贵的独立乘区,元素斗更是让元素精通和属性亲和这
锐评骑士4转5转技能问题
#杖剑传说骑士技能 #浅评一下 #省流版:全部嘲讽类需要加个对非玩家目标嘲讽概率提升至100%,铁卫连斩需要“削弱”初始冷却完毕正文:骑士在官方的定位是抗伤位并具有一定输出能力,那就先好好聊聊抗伤技能设计的问题先说作为抗伤位本职的嘲讽类(图1)首先看我们的招牌技能挑战之心,自从上次加强对非玩家100%命中之后,成了抗伤骑士必带技能,大范围,战斗前释放,pvp因为固定的85%