奇怪的古遗物细分
古遗物升华和强化是标反了吗?我明明进行了强化,但强化那一栏一点儿没变,变的是升华那一栏。还是其他什么原因?#杖剑传说
新区第八天啥也不是
副本掉落概率真的太感人,第八天依旧毛都没有,别人每天爆四个,就这7.5%的概率还不如改成1%起码还能平复一下心情。“于将军”你的部下我给你找到了
推图bug
不是哥们,打不过也不给我退出来,一直卡在这,啥都干不了
不是哥们,精准和会心抵抗这样加强啊?
先遣服尝试一下可以,这改动能上正式服这游戏也是炸了,看看羽国怪的精准和会心抵抗吧,按照这个思路,我有一计,既然你都打算精准削格挡伤害抵抗,会心抵抗砍爆伤,要不这样吧精准不再忽视格挡率,效果改成:等效削弱格挡伤害抵抗,同时,变成另类暴击,触发后最终伤害增幅一定百分比,同时可以和暴击一起触发(直击暴击)会心抵抗不再忽视会心率,效果改成:等效降低受到的会心伤害,并且一定程度抵消精准几率别再折腾格挡
这个游戏禁止回坑的嘛
回来签到就废掉了,然后看论坛说是老玩家回坑就这样
关于技改建议和平衡之美
今天直播最后艾琳点名到我了,但是三急溜了,技能数值平衡大家一直在吵,我就提点技能机制上的技改和平衡之美建议吧首先就是主动释放的增益类技能的初始释放,应该把部分改成[战斗开始前释放][初始冷却完毕]这个词条最大的问题就是速度压制,比如骑士本身作为低速职业,灵盾,群减在被速度压制的情况下会被先被打一套后才释放,在副本环境下影响较大,术士的破阵也会因为速度比队友慢导致和队友脱节而加不到
關於召喚師的加強
根据策划的说法,召唤加强的话只能往输出方向加强,尽可能在出场时就打出伤害。但就这么加强输出的话,如果召唤兽没被杀(特别是巨佬的满阶超肉召唤兽),加强攻击后再持续输出5回合,又会变太强。但如果召唤兽一出场就被杀,召唤师就会陷入罚站几回合的尴尬局面。具体来说,召唤兽就是:输出型:生存回合数 × 输出倍率肉盾型:血量 × 每回合被治疗量所以目前来说比较难把控的点就是,巨佬召唤兽活太久太强(5×倍
这个文案是不是写错了。
如图,确定是“逢魔”不是“降魔”?
来来来策划出来一下!
问一下你们这群工作室的人还有策划你们有玩过游戏么?这副本概率掉落也太可怜了吧,什么一堆百分比加成刷了半个月硬是没有一个好东西,还全TM是碎片所以你搞的一堆加成有什么意义
洛天依音符活动
#浅评一下 今天刚够40音符,区里到处都是换音符的,这倒也没啥,可是问题是全是在喊“5换*”“15换*”反正都是不缺5号音符的人,雷霆你不感觉这样下去肯定没换满奖励的人居多么