《文明6》文明及领袖数据资料:苏美尔(Sumeria)吉尔伽美什
苏美尔(Sumeria)领袖:吉尔伽美什(Gilgamesh)领袖倾向:忠诚誓约(Ally of Enkidu) 喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。领袖奖励:休戚与共(Adventures with Enkidu) 对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。 与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位
《文明6》文明及领袖数据资料:祖鲁(Zulu)恰卡
祖鲁(Zulu)*DCL文明(迭起兴衰 ) 领导祖鲁文明的恰卡是公元19世纪在位的非洲祖鲁王国缔造者、作为世界军事史上最伟大的指挥官之一、祖鲁领袖恰卡携班图武士团再度君临《文明》系列、恰卡的领袖能力是伊布托、该能力可以更早解锁军团和军队、并提高单位的基础战斗力、祖鲁的特色能力是部落礼赞、单位占领城市后、将升级为军团或军队、驻军的城市能够获得更多忠诚度。 班图武士是祖鲁的独特作战单位、用来替代长
《文明6》文明及领袖数据资料:波兰(Poland)亚德维加
波兰(Poland)*DCL文明 亚德维加是《文明6》中的波兰领袖。亚德维加假面的头衔是波兰国王。她在位时通过联姻和外交谈判使波兰的领土和国力大增。此外,她优秀的修养、对文化的贡献和对宗教的虔诚同样为人所津津乐道。特色能力:贵族民主制 “贵族民主制”是波兰的特色能力。波兰在友好领土中建成营地或堡垒后将获得相邻的单元格——即使这些单元格属于另一个文明。文化炸弹再现! 此外,波兰的一个军事政策
《文明6》文明及领袖数据资料:马普切(Mapuche)莱夫扎茹
马普切(Mapuche)*DCL文明(迭起兴衰文明) 领导马普切文明的莱夫扎茹是公元16世纪南美洲阿劳卡尼亚战争的智利民族英雄、他在青少年时便开始领导马普切部落反抗西班牙殖民者、现在仍被智利人民尊为战斗领袖和本国真正意义上的首位将军、莱夫扎茹的特色能力是迅捷之鹰、马普切单位在敌方城市的领土中击败一个敌方单位后、此城市将损失忠诚度、马普切的特色能力是托奇、在总督就职城市中训练的所有单位能够额外获得
《文明6》文明及领袖资料:斯基泰(Scythia)托米丽司女王
斯基泰(Scythia)领袖:托米丽司女王(Tomyris)领袖倾向:背刺之恶(Backstab Averse) 喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。领袖奖励:弑王者(Killer of Cyrus) 军事单位攻击受伤单位时战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。特色单位:萨卡弓骑手(Saka Horse Archer) 古典时代远程单位,由科技项
《文明6》苏美尔神标征服胜利战报及打法思路 神标征服胜利攻略
《文明6》苏美尔在神级难度中采用合理的运营思路,想要征服胜利基本可控制在70回合之内,今天小编带来“雅蠛蝶奥尼酱”分享的《文明6》苏美尔神标征服胜利战报及打法思路,下面我们一起来看吧。 1t坐地,棒子往上走。造猴。科技采矿。 主城只能说一般,看着一堆石头其实就卖萌的,和平原丘陵一个产能。只有一个比较一般的奢侈柑橘。 2t棒子过河。 继续走,嘛前期就是这么单调。 4t和5t,走到了这个位置
《文明6》澳大利亚神标统治胜利打法战报 澳大利亚统治胜利攻略
《文明6》澳大利亚的强势加入使得很多国家形成了强强对话,这次就为大家带来了文明6澳大利亚神标统治胜利打法战报,而且仅用158回合就取得胜利,可见澳大利亚现在是多么强力,喜欢统治胜利的朋友可以参考,希望对大家有帮助。 先上配置和完结图,马上简单分析一下土澳的征服优势 当时澳大利亚刚出的时候我就说+4科研挂上翻倍产出绝对爆表,然而有人非说科研根本不来自相邻加成我也是醉了。种田转征服最多普及到图书馆
《文明6》文明及领袖资料:罗马(Rome)图拉真
罗马(Rome)领袖:图拉真(Trajan)领袖倾向:贤帝(Optimus Princeps) 试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。领袖奖励:图拉真纪念柱(Trajan's Column) 建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。特色单位:罗马军团(Legion) 替代剑士。罗马军团训练需求的产能高于一般剑士,但战斗力较高。能修建
《文明6》文明及领袖数据资料:挪威(Norway)
挪威(Norway)领袖:无情者哈拉尔(Harald Hardrada)领袖倾向:维京末裔(Last Viking King) 试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。领袖奖励:北海惊雷(Thunderbolt of the North) 所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。 维京长船(Viking Longship):替代桨帆船。维京长船战斗力
《文明6》文明及领袖资料:刚果(Kongo)姆本巴-刚果阿方索一世
刚果(Kongo)领袖:姆本巴-刚果阿方索一世(Mvemba a Nzinga)领袖倾向:热诚信徒(Enthusiastic Disciple) 希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。领袖奖励:宗教皈依(Religious Convert) 无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。 若刚果的