《文明6》文明及领袖数据资料:印度(India)甘地/旃陀罗笈多
印度(India)领袖:甘地(Gandhi)领袖倾向:和平主义者(Peacekeeper) 喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。领袖奖励:非暴力不合作(Satyagraha) 每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。 与印度处于战争状态的文明承受的满意度(厌战情绪)惩罚增倍。特色单位
《文明6》DCL迭起兴衰:无战科技胜利奇观探究
《文明6迭起兴衰》无战科技胜利各种奇观哪个是必须要抢的?各个奇观的重要性如何?相信很多朋友都不是很清楚,下面就为大家带来《文明6迭起兴衰》无战科技胜利奇观探究,感兴趣的朋友来看一看吧! 文明6的奇观很多,但是总体来说奇观效果多样且全面,所以在飞天的途中,就需要有正确的选择奇观的意识。虽然很多时候敲奇观是为了娱乐,为了信仰(ptl神教)。所以很多人问飞天要抢什么奇观的时候,经常会有人回答:没有必须
《文明6》文明及领袖数据资料:埃及(Egypt)克莉奥佩特拉
埃及(Egypt)文明:埃及(Egypt)领袖:克莉奥佩特拉(Cleopatra)领袖倾向:尼罗河女王(Queen of the Nile) 喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。领袖奖励:地中海的新娘(Mediterranean's Bride) 埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。 其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起
《文明6》文明及领袖资料:法国(France)凯瑟琳·德·美第奇
法国(France)领袖:凯瑟琳·德·美第奇(Catherine de Medici)领袖倾向:黑皇后(Black Queen) 尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。领袖奖励:凯瑟琳亲卫队(Catherine's Flying Squadron) 对其他文明的外交情报等级提高一级。 研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获
《文明6》文明及领袖数据资料:英国(England)维多利亚
英国(England)领袖:维多利亚(Victoria)领袖倾向:日不落(Sun Never Sets) 试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。领袖奖励:不列颠治世(Pax Britannica) 在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。 红衫军(Red Coat):工业时代近战单位
《文明6》文明及领袖数据资料:巴西(Brazil)佩德罗二世
巴西(Brazil)文明介绍:巴西 巴西是盛产伟人的国家,围绕雨林规划你的城区,可使其城市获得额外的黄金、文化和信仰,而这些都能让伟人源源不断的产生。巴西独特的城区奇幻嘉年华,不但可以让人民开心,还能产生多种伟人点数。产生伟人对各种胜利方式都很有用,让巴西成为站在巨人肩膀上立国的灵活文明。领袖:佩德罗二世(Pedro II)领袖倾向:艺术赞助者(Patron of the Arts) 试
《文明6》文明及领袖数据资料:中国(China)秦始皇
中国(China)领袖:秦始皇(Qin Shi Huang) 中国文明十分注重奇观建设,比其他文明更强大的建筑工也使得中国具备了在游戏前期快速发展的能力,为之后的游戏胜利奠定基础。重视防御和保守的中国有「长城」这个独特的防御设施,「长城」在游戏前期是保卫国土的坚实屏障。另外,朝代循环对发现时刻的强化也能使中国更容易获得科技胜利。领袖倾向:长城万里(Wall of 10,000 Li) 试图
《文明6》伟人单位数据
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《文明6》陆地单位数据
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《文明6》空战单位数据
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