如何让难熬的一小时变得有趣起来
说实话在线一小时的寻宝我其实是很支持,但目前游戏很难让你这一小时有事做基本上是挂机 。而目前联机除了联合模式真的没有什么玩家和玩家之间的交流,这游戏的主题也偏向于PVE。而PVE打久了也就是越来越高的数值。于是我想到了一种模式(灵感来自植物大战僵尸)为何不能让一名玩家来担任pve中进攻方的外置大脑呢?玩法大致如下让一名玩家承担出怪的任务。每一个波次玩家获得出怪点,在波次中挑选怪物派出(每个波次可
线索bug
这个接受好友线索不了,一接就错误
11月份更新后的下水道拯救计划
这是一期新帖子或许在每次大更新后都会更新一期。帖子的目的是反馈当前版本过度弱势或者需要些许其他手段提升输出环境的角色或者饰品。目前过度弱势的角色就三位并且三位都是6星分别是两名盾职,尤卡卡和朱莉以及法师幽默水男。我个人觉得很多角色哪怕弱也有特点也有自己的舒适区,列如伤害没那么高但是控制拉满的芙洛拉,没有生存技能的近战但是全是控制来辅助生存的火努西亚这些角色多少有自己的特点这三位是属于啥都要贪点,
三星源技职业的沃卡,普攻传送被动存在bug,触发传送的怪有概率传送失败,出现原地传送的情况。
戒赌劝告
孩子们,深度改造水很深,3天的回忆材料换来0提升,我真厉害吧,升一炸一3天0提升,保险还要2500蓝石头靠运气在物资商店里刷出来买,刷新率低的吓人,除了刚更新完开服那天见过一个没买外一个都没见过,根本刷不出来,谁家强化保险还要靠运气买啊
活动图而已
活动图而已,设计这么难干什么,策划真的玩这个游戏吗?#源序空间手游
活动本难度太逆天了
给我打笑了,活动本搞这么难是怎么想的不理解你这是硬核操作塔防二游吗
关于现版本一些问题的反馈
11月份更新后把很多痛点都改了,这点真的好评。但目前还有一些问题我找重点反馈一下。1.不分技能不仅有触发概率还有内置cd,但是技能描述并没有写清楚。列如达尼的二技能连击,艾斯的四技能冰冻。都是可以提升触发概率但是触发频率明显过低,进过测试后发现其实是有触发间隔。这点最大的受害人还有火努西亚,她四个技能全是普攻概率触发四技能满专武对冻结敌人倍率甚至有1250%的技能倍率,但因为普攻概率触发甚至导
怎么又维护上了,还没公告。要跑了?
这对吗?这是bug吧?!
基地的研发,换出相同属性了?这对吗这。。。