经验交流

TapTap
征召与魔法
693 关注·12 帖子
排序方式
回复时间
一盾把怪推回去?

这一期测试护卫卡牌“亚斯兰禁卫军”的实战表现。 禁卫军主要定位是前排单位,同时拥有技能“护盾猛击”,可以将前方的怪物击退一段距离。 在实战中,这种击退效果可以有效拉开怪物与防线的距离,延缓推进节奏,为后排争取更多输出时间。 当怪物逐渐靠近或者前排压力增加时,合理使用击退,可以在关键时刻缓解防线压力。 这局主要看一下禁卫军在不同阶段的表现,以及击退机制在对局中的实际作用。 #浅评一下 #游戏日常

双前排有多稳?

这一期测试战士卡牌“领主”的实战表现。 领主本身是近战单位,同时可以在前方召唤一名守卫。需要注意的是,这个守卫不参与输出,主要负责承担伤害。 在实战中,相当于在前线额外补了一个承伤单位,可以在一定程度上缓解防线压力。 当怪物数量增加或者前排压力变大的时候,多出来的守卫可以帮忙分担伤害,为后排争取更多输出时间。 这局主要看一下这种“双前排”的思路,在实际对局中的表现,以及在关键时刻能起到多大作用。 #

剑豪这张卡强在哪?实战看看第三刀效果

这一期试一下刺客卡牌“剑豪”的实战表现。 剑豪的核心机制是每进行第三次攻击,会触发一次旋风斩击,对前方一排敌人造成伤害,并附带减速效果。 因为攻击节奏是固定的,所以技能触发也比较稳定,只要能够持续输出,就可以不断打出范围伤害。 在实战中,当怪物数量增加时,旋风斩的效果会更加明显,不仅可以同时命中多个目标,还能在一定程度上延缓怪物推进。 这局主要看一下剑豪在持续输出环境下的表现,以及在面对怪物压力时

一个天雷控一波?实战看看效果

这一局主要测试秘法学家的实战表现,重点看它的主动技能“天雷”。 天雷需要手动释放,可以对前方范围内的敌人造成伤害,并附带2秒眩晕效果。 在实战中,技能释放时机比较关键。如果在怪物聚集或者接近防线时使用,可以短暂打断推进节奏,为队伍争取输出时间。 这局主要看看在不同阶段释放技能时,对整体战斗节奏的影响,以及在压力较大的情况下是否能缓解防线压力。 整体算是一张偏操作和节奏把控的卡牌。 #游戏攻略 #游

已经到底了