这不太合理,3个都看运气。
刷了5把,最高一次出现3个。。。#墨守孤城
不知道什么bug 玩着玩着就每一关都这样 一直卡着
箱子锁卡了
我开了好多箱子,出的橙和紫全都是同一个,松鼠快到10,伞兵到了10。箱子肯定锁了卡,我战役推到了第三章,后面的兵种是没推剧情解锁不了吗。前面战役给用的一些橙卡我也没开出来过,官方到底怎么设置卡池的。
存档丢失
打无尽推到90天了,卡住退了一下,回去一看变30天,存档做成这样?打个无尽非得一直挂着?浪费老子时间
游戏是架空历史吗?
看到三眼铳骑兵想到了战意里的关宁铁骑希望能多来点历史上赫赫有名的部队背嵬军,陷阵营等等
删测结束,下次见
有幸进入此次测试说一下基本的思路和改进点吧①游戏整体品质还是非常不错的,不过手机掉电有点快(可能是我粒子开高了),战斗时画面也不卡顿,玩起来整体非常平滑,且景色优美,天气系统也非常好玩②首先就是画幅,传统的梯形镜头看起来将将够用,但视野距离拉到最大感觉还是有点不舒服,特别是场景多的时候(湖泊,树木)建造起来就有点难受了(个人感觉),希望可以再远一些③防御塔等的获取方式比较单一,全靠抽卡和脸
明天就结束了 最后一波反馈(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎)
游戏时长 45H 最近打开的游戏只有这款 很喜欢的 最最后来聊一聊地图吧 有一些地图就是无法胜利的 可以说地图决定了当前游戏的难度 随机地图需要银币 伐木场这类 debuff 范围太大了!!!地图又小 !还有随机事件取消建筑物 debuff 我的评价是大可不必!! 毫无爽感在我看来这种游戏刷新地图本身就是一种爽感 这种爽感收取银币后 爽感全无 我还看了一下大家的建议 兵种存在感太
玩了几天 挺好玩的 就有几点希望能改进 :建筑无法移动,建筑拆除物资不返还。兵种羁绊加成太弱,搞得都是无脑堆橙卡。每局可用的兵种太少,就五个兵种 有的地图很难过每局的怪物波次有点点少 刚刚发展起来打完了无尽模式希望改成波次的 一直发展一直打的而不是打了几波次又重头开始以上是我的个人建议 希望采纳#浅评一下 #墨守孤城
别整调查问卷了,直接看评价
我又有新的想法(ㆆᴗㆆ)💡
因为地形的不可更改 在乱七八糟的各种 房屋盖多了之后 资源点总是会忘记建在哪里 我希望能出一个在点击资源数值的时候 能跳掉资源点 方便我升级 我形容明白了吗_(:з」∠)_还有小兵的小标签 看得我很辛苦 小兵头像识别度不高 标签更是盯得我眼瞎 我希望树木可覆盖