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效果名称:血流不止触发条件:前10回合,每回合出现的第一个神符必为“不详购物”。核心规则:前期可以通过牺牲血量,快速获得卡牌优势,加速成型。设计目的:目前的损血地域,都是补偿经济,偏向后期成型,而这个地域,可以通过损血加速成型。 平衡性说明:虽然获得了大量卡牌,但是血量很不健康,对局失败很容易加速出局,容错率大幅度下降,有利有弊。 游戏ID:396070953812069 #口袋斗蛐蛐
d个痛快
效果名称:d个痛快 触发条件:开局触发 核心规则:每个野怪回合,刷新免费。 设计目的:加快节奏,增加猪脑过载的概率, 平衡性说明: 比拼手速的时候到了,看哪个大聪明把橙卡刷走,(该地域禁用部分刷新类神器) 游戏ID:396205620725103 #口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:刷新狂潮触发条件:每回合2次核心规则:每刷新4次,随机获得一个推荐流派技能。设计目的:增加刷新类地域,鼓励玩家刷新搜牌,加快流派成型速度。平衡性说明:目前没有刷新增益类地域,增加地域多样性。游戏ID:395890278214460#口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:发芽,开花,结果触发条件:4回合后,若直到本回合结束未消耗金币核心规则:增加1点计时,当计时达到2点,触发“发芽”:若上一回合未消耗金币,则额外获得100金币。当计时达到8点,触发“开花”:若上一回合未消耗金币,则额外获得1个随机技能。当计时达到14点,触发“结果”:若上一回合消耗金币超过800枚,则下回合因未消耗金币而触发的收益提升至3倍。此后每1点计时使基础收益+15,利
效果名称:败者不屈触发条件:从第6回合开始核心规则:连胜或者连败在2以内的英雄,给予50金币的补偿。设计目的:目前环境下,无论是哪种地图,连胜或者连败的优势都大于非连胜连败英雄,因为拿引擎也是连败或者连胜者优先,所以血量在中间的人很尴尬,经济和引擎都没优势,在最后吃鸡的也基本是连败或者连胜英雄。平衡性说明:可以给非连胜连败的英雄一些经济补助,提高吃鸡几率。游戏ID:39607095381
地域投稿
效果名称:全都满足触发条件:本局游戏全局生效 核心规则:本局游戏内技能卡数量翻倍,技能和随机价格减少10设计目的:爽玩,再也不会搜不到卡了游戏ID:395600356772366#口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:自由搭配触发条件:齿轮掉落时核心规则:本局游戏掉落齿轮均为万能齿轮,所有装备可自由选择设计目的:玩家可以自由搭配,选择自己最喜欢的装备平衡性说明:每个人心里都很平衡游戏ID:395597749356631
效果名称:精益求精触发条件:开局触发核心规则:流派所有技能全部抓满可额外获得一次所有该流派金卡,金卡效果重复叠加设计目的:提升单流派上限平衡性说明:无类似场地游戏ID:396133708728659 #口袋斗蛐蛐法则创世
投稿:说好三选一
投稿必备字段(结构化模板): 效果名称:_____说好三选一___(限8个汉字内) 触发条件:____每次刷新技能只能远其中一个并禁用随机____(回合/事件/状态) 核心规则:___禁用随机,且禁用刷新选择一个技能后直接自动刷新,但只能三选一不能多选且必选不然只能等待回合刷新_____(≤100字,明确数值逻辑) 设计目的:____如题,说好三选一。增加趣味性____(填补现有战术空白/
恶魔契约
效果名称:恶魔契约 触发条件:开局触发 核心规则:玩家可以用血量升级,每3点血量提升一级。 设计目的:加快节奏,可以速15打连胜 平衡性说明: 打连胜的同事增加了被一轮送走的风险 游戏ID:396205620725103 #口袋斗蛐蛐法则创世