物以类聚
触发规则:6回合以后核心规则:每回合失去2个普通品质技能(优先选取持有量少的),获得2个已拥有技能设计目的:提高升级速度,每回合得到2~4随机经验值,提高流派等级升级速度,使技能更容易满级,优化技能构筑,提高黯淡的荧光石,奖学金,高等奖学金等神器收益游戏ID:395911824606333#口袋斗蛐蛐法则创世
效果名称:非酋救星触发条件:每当一个流派等级到达满级,即可随机获得该流派的一张金卡核心规则:只要流派等级满了,就能拿到金卡设计目的:有效防止运气不好的玩家拿不到金卡平衡性说明:可以限制获取次数,比如最多获取3张游戏ID:395299678272627
流派禁用
效果名称:流派禁用触发条件:任意回合开始前核心规则:可花费400(1-7回合)/600(7-12回合)/800(12回合以后)禁止任何一个流派,以后此流派将不再出现。设计目的:禁用流派,增加刷出想要卡的概率,成型更快。平衡性说明:不同阶段禁流派费用不同,增加公平性。拿神器对流派影响很大,所以费用必须不一样。游戏ID:395434891285052 #口袋斗蛐蛐法则创世 #口袋斗蛐蛐
随机狂潮
效果名称:随机狂潮触发条件:对局开始核心规则:只能随机,取消刷新,可以拿随机刷新的卡。设计目的:增加随意性,随性而为。平衡性说:娱乐地域,不需要再去刷新了。游戏ID:395434891285052 #口袋斗蛐蛐法则创世 #口袋斗蛐蛐
死亡随机
效果名称:死亡随机触发条件:对局开始 核心规则:对局失败则随机一个流派池里的英雄(自己英雄池里)二选一(不至于彻底崩盘),胜利则不变。流派等级不变,装备不变,等级不变。设计目的:增加随意性,随性而为。 平衡性说:听说各种有趣的事会发生。游戏ID:395434891285052 #口袋斗蛐蛐法则创世 #口袋斗蛐蛐
无限神符
效果名称:无限神符触发条件:每次购买神符触发核心规则:神符购买将在每局不限制次数(但仍需通过次数刷新才可重新购买!)而非买了直接变成下一个神符设计目的:通过无次数限制购买神符增加可玩性平衡性说明:金币越多可以购买的神符越多 另类的增强了金币类神器 让玩家拥有更多的神符随机性体验 增加了趣味性 相当于可以一直开神符盲盒 游戏id:677936581967903 #口袋斗蛐蛐法则创世
流派锁定
效果名称:流派锁定触发条件:每回合自动触发核心规则:每回合自动触发后一个随机的流派卡购买将被锁定 本回合内无法刷新出/购买这个流派的卡牌 设计目的:纯粹是有趣 想想看要是需要梭哈打对手结果发现你流派卡买不了那该多有趣 平衡性说明:1/8概率 你要说平衡 跟运气说去吧不过这个是每个人随机的都一样还是不一样我感觉都可以 游戏id:677936581967903#口袋斗蛐蛐法则创世
鲜血与黄金
效果名称:鲜血与黄金触发条件:每局触发 核心规则:每个回合可以自己选择将1血量转化为100金币或将100金币转化为1血量 每回合仅限一次 也可不选设计目的:增加对局中对于形式的判断 让对血量以及胜负的把控更具有策略性 或者说 这么设计很有趣平衡性说明:连胜流不需要血量 多点金币让连胜流更稳定 而对于每回合扣金币增加血量是否会让你因为金币缺少打不过对手 还是说最后一直买血让你苟进前4 只能说
高利贷
效果名称:高利贷触发条件:开局,18回合核心规则:开局获得1200金币,第18回合金币减少1600,金币每不足支付100,信使血量➖1设计目的:增加暴毙回合,考验玩家运营能力游戏id:395607275277831 #口袋斗蛐蛐
末日狂欢
效果名称:末日狂欢 触发条件:回合节点 核心规则:前六回合所有金币和经验收益翻倍,之后每回合信使血量➖2 设计目的:增加对抗烈度,减少总回合数 平衡性说明: 连败与连胜同行之间烈度增加,无脑连败会顾忌后续的持续掉血,3回合神器增加了部分随机性 游戏id:395607275277831#口袋斗蛐蛐