这个持盾真的难蚌
盾又小持盾动作又不明显经常看错#游戏日常
两点不合理的说一下。
第一建家自由度太高了😂这个地基墙面什么的完全不会触点连接,完全凭什么摆放,这砍树老把自己给砸死,每次都是往自己身上砸,一砸一个半死
【我教策划做游戏】手游区up的小小建议
①希望能和『妄想山海』一样,有自由交易,和拍卖行,只要能肝,游戏体验就非常好,非常好玩,玩到睡觉时间都舍不得。希望策划多玩玩妄想山海,是我体验过的中最好的开放世界宠物手游,也是平民游戏体验最好的自由交易游戏。②不要学『玄中记』纯捉宠(已关服),一定要有好玩的战斗玩法。③不能和『黎明觉醒』一样,日常都得做一个半小时,也不要过渡检测交易行,直接冻结玩家的资金,会很劝退。希望活动少一点,地图资源产
优化确实差了点,我的手机玩一直被喷优化差的无限暖暖开极致都不会发烫,玩这个只是开个高帧玩半小时就开始发烫#荒野起源 #
【我教策划做游戏】建议
希望游戏能够出捕捉、养成坐骑、宠物的系统,出门溜个宠物非常好看;出种植农场,能培养升级养成各种材料;出公会、好友系统,互相帮助,一起成长;出团队通关副本、任务,大伙协力通关;出竞速挑战的活动,比一比谁的技术更高。
多武器多模组的国产动作游戏确实不多见,可以试一试。另外有个小建议,重武器的1.0,2.0,3.0应该有不一样的吧,轻武器的闪避或者格挡这种希望也加入
关于游戏机制的建议(5000字大长章!)
只有一千字的限制,写不开我想写的建议,具体看截图吧下面是一些简介1ui,视角平移按键,视角模式2伪职业系统,近战,射手,法师,兽王猎注:伪职业机制不影响当下的怪猎式战斗机制,而是再此基础上进行了拓宽,吸引爱好不同战斗风格的玩家,说白了就是你如果不想玩这套机制,完全可以不理会,就按原汁原味的来具体可以看截图3怪物攻城,塔防机制(可自行选择玩不玩,非强制内容)赛博斗蛐蛐,可以培养战
建议icon可以改一改
既然是生存、建造游戏,建议可以把icon改成特别梦幻、特别具有未来感的风景图之类的,现在直接一个人做icon,太丑了