我还可以再变美丽一点吗?
我一直以为玩家选的女角色是海报里的那个漂亮妹妹来着hhh,结果她是npc,一进游戏我却是个小黑妹,后续可以考虑加个更换肤色的选项吗?
太好了!风景党有救了!
开荒的过程中发现地图的风景还挺漂亮的,就对着月亮比了心,结果视角不能随意缩放,希望可以增加这个功能,以后正式上线可以和搭子拍照纪念,感觉还是很不错的
荒野起源对新手也挺友好的
因为地图里面材料太多了有时候不能找到东西在哪里,制作家具的时候可以一键添加材料追踪还挺适合我这种懒人的,不用一个一个地找,很多地方游戏里面也挺照顾新手的,就是不知道后期建造一个东西要多少材料
才知道荒野起源里还会被树砸死
不得不说这一点做的还挺像真实世界的,砍树也会被砸掉血,感觉更多不是被怪打死是被自己蠢死,一不小心就会各种方式成盒了,除开这点这个游戏还是挺有意思的
【我教策划做游戏】+增加机制
在现有的荒野生存玩法基础上,增加独特的游戏机制,如特殊的环境交互元素、新颖的生存挑战等,以区别于其他同类游戏。
给《荒野起源》来一个PVPpve方面的建议: 因咱《荒野起源》是一款开放类大世界游戏少不了PVP的玩法,我这边建议的话是:可以专门设置一张地图,地图上面有物资,有隐藏的玛卡,在该地图上面是PVP状态扩荒者们在上面带着自己的玛卡在上面探索争夺,而在大世界地图上面玩家进入PVP,可以增加1个持续流血baff然后根据击杀玩家数量增加伤害减少,元素伤害减少,负重baff。这是为了那些爱好pve跟和平玩
玛卡就是帕鲁玩法,经典的需要刷词条赌运气照我的设想,既然是机械生物,那不如把卡牌构筑的玩法引入进来,玩家可以自己打造或者获取某些具有特殊效果的零件,也就是卡牌游戏里的卡牌,然后通过自己组build的方式将其安装到战宠身上,这比赌运气的玩法强多了,至少有个明确的目标去努力,而不是靠虚无缥缈的运气养成成本来说,看运气的词条实在是恶心人,还不如直接删了这个词条东西,到时候又肝又氪,会造成大量弃坑,不
这个持盾真的难蚌
盾又小持盾动作又不明显经常看错#游戏日常
两点不合理的说一下。
第一建家自由度太高了😂这个地基墙面什么的完全不会触点连接,完全凭什么摆放,这砍树老把自己给砸死,每次都是往自己身上砸,一砸一个半死
【我教策划做游戏】手游区up的小小建议
①希望能和『妄想山海』一样,有自由交易,和拍卖行,只要能肝,游戏体验就非常好,非常好玩,玩到睡觉时间都舍不得。希望策划多玩玩妄想山海,是我体验过的中最好的开放世界宠物手游,也是平民游戏体验最好的自由交易游戏。②不要学『玄中记』纯捉宠(已关服),一定要有好玩的战斗玩法。③不能和『黎明觉醒』一样,日常都得做一个半小时,也不要过渡检测交易行,直接冻结玩家的资金,会很劝退。希望活动少一点,地图资源产