你们这个装等设置太沙雕了
从要塞到虫洞,一下子拔高了10多个装等,这10多个装等肯定无法自然获得,目的无非是让氪金玩家第一时间拥有装备和获取钻石,但是直接把大多数玩家进副本体验的第一渠道直接给封死了,只能通过买装备进本提升,或者纯氪,也别说通过大秘境商人换突破石,但凡脑子正常的都会换图鉴石另外就全服的基数来说,所谓的先进本福利也是扯淡,现在跨区上100个大佬队能满足,一批打本几次,起码都有上千个装备产出,你们这么做意义何
策划*出来,你确认这个5次秘境,3次黑下设置成每日任务合适!!!,昨天刚打完以为这周清净一点了,今天一看居然是每日任务,TMD你每天去打5次秘境,3次黑下试试,今天有坑爹的战场
独狼模式也太蠢了,多花钱多花券,然后打完还要收钻石领奖励,那我开独狼干嘛?不如开其他拾取模式!
战袍问题
这个战袍设置感觉很影响角色的偏向为什么只有躲闪,没有招架呢,感觉要么你就跟衬衣一样,去掉躲闪,只有所有平衡的属性要么你就加上招架,这样比较平衡有人会说T的天赋里多5%的招架,但是那是天赋属性,跟这通用属性什么关系建议:战袍属性里加上招架的同量的增益
这几次更新完,提点意见吧
首先最优的更新是友情点,这让高氪玩家愿意带新人了,但是出来个佣兵系统,直接来个自己打自己脸,大部分玩家雇佣个高战力随便组几个挂件,甚至自己开两个小号就解决问题了,那正常玩家提升的意义是什么,还顺便让高氪玩家很不爽。解决意见:最新的团本不允许雇佣,不然一定会流失大量中高氪玩家。第二点,秘境的改版,加难度,加收益,我觉得问题不大。问题出在你把所有减益效果全难度应用,是不是太离谱了。说白了就是抄魔兽
服务器卡的跟💩一样。
还是想建议开放老区
首先说开放的问题吧:钻石比例下跌很多,官方肯定担心的核心问题是活动没有人充值了,因为钻石比例跌价太多,现在是1比40,重新开放可能出现1比100,1比200,,开放老区,短时间大量小号注册,可能给官方带来一笔不小的收入,但是按目前的模式可能是杀鸡取卵。这种情况就必然要转变运营模式了,无论大小活动,肯定以皮肤,坐骑,称号,图鉴为主,而非单纯的通用道具。如果没有做好转变运营模式前,开放老区应该不
说说友情币系统的问题哈
1-众所周知的Bug就不说了。2-友情币出现,为了这个资源,导致原本经常一起玩R团的玩家各自单机组队,如果不单刷,队友一周少被雇佣几十次,起码少200友情币,队长模式下,其他高战队员又得不到友情币如果单刷,那跟固定团之间的联系和打本次数会越来越少,交流和兴趣也会越来越少,纯纯的成了带挂件的机器。官方给个友情币的优化方案呗,直接给2个系统,1-导师系统,目前优化不变2-基友系统,组建战
怎么一直是圣骑和法师啊
上次的牧师和战士的是不出了吗?????你们圣骑和法师都出了5周了吧,这周本来是牧师和战士的,强行改为圣骑和法师的
不把安卓一大区玩家当人是吧?-第一日
那就每天来问候一下。