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风雨欲来,名将杀要墙倒众人推了!
玩家有相当大一部分基数是隔壁的穷哥们。出这种付费武将也是把轻松全扩的招牌砸了,别说什么等6个月,这就是偷换概念。隔壁玩家被🐶卡伤得可不少,这节奏会猛猛带的,看王元姬就知道了。我也充了小几千,在我眼里也是走隔壁的路,如果大量穷哥们都跑了我也弃坑了孝子不用回贴,没什么意义。
可以啊开始试探底线了
今天能出付费武将六个月后再免费,明天就能出另一个一年后免费的武将,后天就能出十年后再免费的武将,难道这也能算是不氪金全扩吗,真是把人骗过来杀,退游了
酸汤水饺
各位大将军舟车劳顿,上分辛苦,请吃吧!
在贴吧不能DIY近代人物
#名将杀
名将杀其实不是不坑钱,而是不值得充钱
如题,你们就仔细想想吧,他有什么地方值得花钱的,皮肤,皮肤一坨,台词,台词一坨,武将,阴间满地走,拉不开差距,玩法又简陋,ui和画质也差,不是说我喜欢充钱,就单纯讨论氪金这个事,名将杀的质量就不值得充钱,宠物这更是搞笑,杀牌游戏整个宠物养成,,,综上,这游戏其实与其说是白嫖,其实是不值得充钱,流水永远不可能起来。再说三国杀,皮肤,双形态至尊特效拉满,武将,新出的确实猛,势周瑜神姜维势邓艾,游戏
有没有感觉新将设计都拖泥带水的
打了几天排位,感觉新将大多数都拖泥带水的,就是只有一个主要的技能效果,带一堆其他的添头。比如桑弘羊那个点数+-,一把根本打不出来几次,乐广的杯弓蛇影也是而且不分敌友不可控,卫阶那个削身边的,出一个台词念一句,啥也削不着。就感觉像设计师先问ai:xx角色有什么历史典故?ai:a……b……c……然后就开始abc的填空题。有点像印度菜系,无论什么食材,我们公式地做出一碗糊糊。#名将杀 #名将
深度解析王元姬4.1历史最低评分!
S7战令为何沦为公认下水道 S7战令王元姬评分出炉仅4.1,创下名将杀战令武将评分新低,大量玩家吐槽纯智商税,今天客观拆解低分根源,不吹不黑聊透设计硬伤: 一、多层技能枷锁,常态对局直接白板 王元姬三技能全部绑定苛刻触发条件,缺一不可:二技能想要偷牌压制,必须保证自己行动牌全场最多,对面过牌将轻松卡断机制;为留行动牌不敢交闪桃,4血脆皮毫无自保,集火直接暴毙。三技能全队增幅双重限制
关于s7赛季战令武将王元姬的评测
客观拆解王元姬设计漏洞:机制捆绑严重,常态白板的战令武将 不吹不黑,抛开极少数完美匹配阵容,王元姬在绝大多数对局里技能近乎失效,属于常态白板武将,以下是实战暴露的核心问题: 一、机制高度捆绑,缺一不可 三个技能环环相扣,缺少任意一环直接沦为白板: - 无行动牌=二技能无法触发,没有偷牌压制;- 无法稳定拿敌方手牌=三技能全队增益失效;- 缺少限1核心队友=三技能收益归零
关于王元姬的强弱
举个例子,主公嬴政,你是中玩王元姬,第一轮嬴政没有可以主动给你牌的技能,所以第一轮你没办法让嬴政的秦驽齐射下一轮额外放一次……然后你放三技能让嬴政获得了你的三技能……第二轮,嬴政放技能给了你一张牌,你成功放了二技能,让嬴政下一轮可以放两次秦驽齐射……然后到了第三轮,主公嬴政终于可以放两次秦驽齐射了……所以说很超标吗?要知道如果是萧何的话,嬴政第一轮就可以放两次秦驽齐射……再举个例子,主公嬴