标题:【英雄设计】影刃刺客 英雄名称:影刃刺客 英雄职业:刺客 设计思路:影刃刺客的设计灵感来源于暗影与速度的结合。我希望这个英雄能够在战斗中迅速切入战场,对敌方后排造成致命打击,同时具备一定的生存能力。通过高机动性和爆发伤害,影刃刺客可以在团战中扮演关键角色,创造多种BD(Build Diversity)可能性。 英雄描述: 武器与外观:影刃刺客手持双刃,刀刃上闪烁着幽暗的光芒,身穿轻
英雄设计:法师
英雄名称:维特鲁威英雄职业:法师设计思路:结合古典建筑美学与天体物理学的概念,创造一个能操纵时空法则的学者型法师。通过星辰轨迹进行位移控制,利用建筑结构强化法术威力,形成独特的战场艺术风格。英雄描述: "当最后一颗星辰归位,被遗忘的巴别塔尖将再次指向真实之源。" 维特鲁威身披星辰编织的长袍,手持能折射七种光线的棱镜法杖。这位前圣廷皇家建筑师因私自研究时空连续性而被追捕,如今在虚空裂隙中搭
创作
*标题**:【英雄设计】毒夫人 **英雄名称**:毒夫人 **英雄职业**:术士 **设计思路**:基于毒术和暗黑魔法的结合,设计一个能够在战场上持续造成伤害并控制敌人的英雄。 **英雄描述**:毒夫人手持一把由古老毒木制成的法杖,身穿暗紫色长袍,背景故事中她是一位被遗忘的毒术大师。 **英雄技能**: 1. **毒性骷髅**:召唤骷髅攻击敌人,造成毒性伤害并附加中毒状态。 2. *
角色设计
### **标题**:【英雄设计】影月之刃·夜瞳### **英雄名称**:夜瞳 ### **英雄职业**:刺客 ### **设计思路**: 夜瞳是一位来自暗影之地的刺客,擅长利用月光和阴影的力量进行高速突袭与暗杀。她的设计灵感来源于“月影”与“暗杀者”的结合,强调灵活性与爆发力。她可以在战场上穿梭自如,利用技能连招快速击杀敌方核心目标,同时具备一定的自保能力。 ### **英雄描述**:
【英雄设计】虚空行者
英雄名称:虚空行者英雄职业:暗影虚空刺客设计思路:灵感来源于宇宙中的虚空概念,结合刺客的隐秘与致命特性,设计出一位能在虚空中穿梭,利用虚空之力进行暗杀与控制的刺客。希望他能在战斗中作为战术渗透者和战场控场者,通过虚空技能扰乱敌方阵型,精准刺杀关键目标。英雄描述:身着融入虚空色彩的紧身战衣,手持由虚空能量凝聚而成的匕首,面容隐藏在兜帽之下。故事背景中,他来自一个掌握虚空力量的神秘组织,为执行秘
【英雄设计】星辰守望者
英雄名称:星辰守望者英雄职业:法师设计思路:该设计通过所述的三位一体设计框架(背景-美术-玩法),结合的创新技能机制,实现了战略深度与叙事张力的统一。其能量管理系统参考的战术技能设计理念,外观设计融合的图形心理学原理,形成具有高辨识度的英雄形象。英雄描述:中距离能量操控者,兼具爆发法师与战术辅助特性,星辰充能系统(攻击/受击积累星尘,消耗星尘强化技能) ,半透明星云状躯体,核心处悬浮破碎的
[英雄设计] 影刃
英雄名称: 影刃英雄职业: 刺客设计思路: 影刃的设计灵感来源于夜幕下的潜行者,他们如同幽灵般穿梭于黑暗中,给予敌人致命一击。我希望影刃在战斗中能够扮演一个高爆发、高机动性的角色,能够在战场上迅速切入敌阵,击杀关键目标后迅速撤离。影刃的设计鼓励玩家进行精准的操作和时机的把握,同时也为团队提供了强大的单体输出能力。英雄描述: 影刃的武器是一对特制的短刃,刃身涂有特殊的暗色涂层,使其在夜色中几乎
【英雄设计】炎狱领主·萨麦尔
一、英雄职业 火焰领主(魔法坦克/灼烧控制) 二、设计思路 灵感来源于神话中掌控火焰的恶魔形象和游戏里需要强大前排控制角色的需求。萨麦尔能在前排承受伤害,通过释放火焰技能灼烧敌人,为队友创造输出环境,适合搭配主打持续伤害的队友,组成灼烧流BD。 三、英雄描述 (一)武器 炎狱魔镰,由地狱炎晶打造,刀刃燃烧着永不熄灭的地狱之火,能将触碰的一切化为灰烬。 (二)外观特征
【英雄设计】霜雷使徒·艾尔薇拉
英雄职业:霜雷使徒英雄职业:元素裁决者(近战法师/形态切换)设计思路灵感来源于两极分化的极端天气——雷暴与雪崩。设计成需要精密计算元素能量的双形态战士,通过雷电(过载)与冰霜(凝滞)的互相克制制造战术窗口。核心玩法是管理两种元素能量槽,在临界点触发元素坍缩,形成类似"雷暴雪崩"的连锁反应。英雄描述武器:- 雷形态:由闪电固化的单刃剑「裁罪者」- 冰形态:万年冰核雕琢的链枷「静默终焉」
【英雄设计】灵风射手
英雄名称:灵风英雄职业:射手设计思路:灵感来源于大自然中风的灵动与敏捷,以及射手在远距离打击敌人的特性。这个英雄在战斗中能利用超远距离的攻击来消耗敌人,并且可以灵活地调整位置躲避敌方技能。英雄描述:灵风手持一把由风木制成的长弓,弓身刻满了风的符文,弓弦闪烁着淡蓝色的光芒。她身穿一件轻便的绿色皮甲,皮甲上有一些类似羽毛的装饰,仿佛与风融为一体。她的头发随风飘动,眼睛如同清澈的湖水,透着灵动与机