1、增加竖屏模式!!!很重要,能多不少玩家,我们好随时摸鱼。2、抽卡成本太高。3、福利太少,把开服的和一次性的福利去掉,日常福利相对于抽卡价格基本可以忽略。4、氪金的羁绊看起来花样不少,但性价比并不高,没有吸引力,建议简化和优化。货物再多,卖不出去也没用。5、这次测试全靠大佬的三星哨子,不敢想想,借不到的话我怎么玩,能不能玩下去。公测怎么办
强化完了就做不了这任务了
抱歉,说点难听的,公测不改,你们这是不是数据欺诈!多少人都在反馈。
现在的羁绊太蠢了,非要处于加点状态才生效,不如改成球员养成的时候记录,挂在注册球员身上,这样只要加了点养成哪怕重置了球员,之前养好的球员羁绊就能依然生效
看得出来借鉴了很多闪耀色彩的氪金点,但闪耀色彩是十几年前的游戏啊,而且别人真结局能拿6000钻,你这心愿达成能拿多少钻?全是取其糟粕,去其精华。赛马娘like的游戏我玩了不少,其实赛马娘也是借鉴别人的,比他早的还有神式一闪和闪耀色彩,只不过赛马娘最成功。那你们就好好学习一下别人赛马娘是怎么搞的,学闪耀色彩有什么用,这游戏从一开始就全靠厨力撑着,半死不活的。白荆回廊不到两年就关服了,腾讯和西山居都
连新手7天活动都做不完。
如图,活动奖励的解谜次数已经全部领取,但是全部使用完之后依然不够次数领取最终奖励。另外超出的训练点数居然毫无作用?至少给转点金币吧,设计的数值未免有些过于不合理了。官方能看下吗
哎 不看论坛都不知道有这个活动
额外出现一个免费商品,但是还是只有一个免费商品。
我不排斥抽卡升星的路子,但是你先让我把人抽到啊,你只给一个碎片是什么意思?