内测反馈
不久前从某仙之境退坑,氪了应该接近1W。后来发现了这个游戏,连续体验了几天感觉《也》是非常有潜力的游戏,但是也有一些个人意见,正好结合某境的问题,长话短说:1.非常需要一个后期迅速清体力的机制,例如一键育成、每日固定数额体力兑换资源等等。(翻译:牢游戏没有这种机制,玩家普遍会短期快速失去游玩游戏主要玩法的动力,如果想要通过篮球爱好者扩圈,没有这种减负机制也不太可能)2.需要一个玩家参与度高的
稍微写点东西
测试内容前四天其实就已经出完了,该体验的内容也都有体验到,后边我也就不打算继续研究了。。。。给没有接触过此类玩法的朋友简单介绍一下,这个游戏的重点玩法是“训练”。所谓“训练”,是玩家把拥有的角色,携带上各种队友、器材、笔记,拿去进行培养(一测是一把消耗三十体力,耗时差不多二三十分钟)。训练结束后记录培养结果。培养结果可以拿来组队,用来进行其他玩法上的挑战。培养结果也可以分解为笔记,用
建议优化一下队伍评分系统
#建议反馈 如图,不是多资深的玩家。但也是跟着游戏系统节奏在部署的,并无天马行空之处~但对的位置对的人(没有提示不擅长)全S级3.4W评分,竟然打不过2.6W和2.7W的队伍。感觉问题可能出在星级、技能、等级上面。那应该就与评分系统挂钩才行。不然玩家看不到,也不知道该从哪方面优先加强,目前已知影响评分的只有训练新球员最后的分数高低。所以建议的优化方向举例:1、比如在原有的系统上把每个球员的星
好像突然成就和邮箱发的抽奖券根本没法到账?
器材突破无法选择突破材料
希望能给高级器材加个上锁功能
希望能像别的游戏一样,给高级器材加个上锁功能,防止手快把好器材给融了
为什么我的编队改不了?
我明我明明有其他角色,但里面没有显示,而是显示一些重复的,就没法更改编队
必定成功无效
后面四天必定成功,但前三天成功了,第四天失败了