蓝图艺术
主要讲讲我对蓝图的理解首先,我认为蓝图艺术分为两种,一种就是最简单的好看,给人赏心悦目的美感,另一种就是这个攻略要讲到的,尽可能使每一个方块作用最大化,利用尽可能少的方块,打造【最强悍,最实用,最全能】的战舰当然有很多制造蓝图的小技巧我可能还没有发现,毕竟我也是这两天突然顿悟了数个技巧实现了百格单舰通关极限测试,所以如果有本篇攻略没有提到的技巧,欢迎评论区补充稍微讲一讲百格单舰通关极限测
三费战舰通关
不知道为什么我的评论总是看不到,这个发出去还是看不到我就不发了,编辑这么多字累。全部造这个三费的战舰就能游戏通关,先用教学模式的战舰随便打打几关,然后去主页仓库里面打开基础物资箱子(后面要用到这些材料,如果到时候不够用还要再去打几关),然后去主页研究里面解锁燃素反应堆和连轴穿甲炮(关键),然后到蓝图里面编辑如图二所示一个引擎(可有可无)三个燃素反应堆,五个连轴穿甲炮,五个合金装甲(如果没有解锁这
#游戏日常 也是玩了九小时多的我对萌新的一些建议:新手刚上来不要浪费任何资源直接把防御里的耐冲击点满再点一个黑洞性价比巨高,管你对面有多少船只要被吸住就绝无逃生的可能而且像那种贯穿炮被黑洞吸进去之后还可以加长时间
《货舱的春天》基于自爆单元的无上限爆发系统
货舱在没有加入具体描述前一直处于一个“这玩意是拿来干啥?”的状态,我曾经尝试过装备货舱能否增强实弹武器——无论是增强每个弹夹的子弹量或是加速换弹。事实上并不能,直到作者增加了详细描述,直截了当的告诉你—这玩意并没有什么用。或许它真正的用处在后续的肉鸽模块但随着009版本的更新,自爆单元的加入让货舱这个占位符似乎有了新的作用自爆单元,无需任何强化,没有任何常规的增强攻击力手段,高贵的真·范围伤
个人黑洞理解
黑洞发生器可以发射一枚紫色小子弹,攻击间隔大约10秒,本身具有一定伤害,飞行半个屏幕的距离后展开形成黑洞,超强(赞)把一定距离以内的敌人拽过来杀。黑洞在没有任何干扰下持续5秒后消失,所以单个黑洞就很考验控距技巧了(我不会)于是就有了如图的“保持器”,通过向黑洞里灌子弹来延长黑洞存在时间,省去了控距的困难(只要站开了就没问题了)#方块战舰
盘点一些好用的模块
一、黑洞发生器【新手开荒神器】二、隐形立场【多加几个敌人就打不到我】三、近斥模块【当前关卡很多都是弹幕,尤其是用于打BOSS最为突出】四、超广域护盾【和近斥模块一起使用,组合成一个自杀式冲锋舰,只需一艘就可通关】五、恶世【CD短,一个伤害低,多个一起使用,量变引起质变】六、黄金雨【不如恶世,但多个一起使用,效果也很不错】七、惩戒光束【削弱版恶世,可用于过渡】八、x能源发生器【能源供应之神,性价比超
#方块战舰 无线无线的费用制造出恐怖的战舰。 只需只需要在密码输入……
1-7.1-8的可以稳定秒,第一次的两个黑洞会同时产生,双倍的吸引力直接吸过来[表情_吃瓜]
邪修玩法,低能量高攻击高隐身。前期用的三激光4隐身,只需要3能量。目前已经打通关了,最后一关用十血肉光束4反隐4隐身。
飞船制做指南--再部署时间和费用如何计算
战舰费用和使用方块数量有关,每四个方块(包括核心)一点费用,不足四个方块0费用。(0.0.8后使用未知函数式,75方块前小于75,100方块前约为每方块增加2费,100方块150费,100以上每方块1.5费向下取整)战舰再部署时间(部署cd)和使用方块数量有关,小于等于10个方块为最低再部署时间10s(例:1方块和10方块同10s),超过10个方块有多少方块就几秒cd(例:11方块11s,111