数值有点抽象
这已这已经不是核心卡的数值期望比普通卡高多少的问题了,且不谈核心卡的各种独有机制,只看纯数值的情况下,核心卡的技能数值都比大部分普通卡要高将近一倍,甚至还有像张苞和张飞这种数值相差几倍(甚至张飞的技能不仅数值高,还有一堆附加效果)的例子,还有兵书这个逆天机制,白板普卡带兵书强度直逼白板核心,而核心卡的兵书加成更逆天,之前看超超的视频说月卡打一个赛季能抽出来大约70%的新卡还觉得不错,现在想想,不得
直接进不去?
正准备打城就直接卡出来?别说我手机不行,游戏手机高配置这种体验太差了 劝退啊这游戏第一次玩就这??难怪没什么人玩,有点拉胯了
谁告诉我扫荡哪去了??
游戏中从城池内点击外城是有概率触发重连并且无法连接成功#bug反馈 #三国群英传策定九州
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次日体验问题反馈
1.游戏节奏安排得不够合理。第二天就已经无聊到收菜了。还有很多玩法放的太靠后了。2.三队开的太慢。2队开荒,还需要一队去给哨塔加速。3.队伍差异化没有。英雄技能组固化导致开荒基本都一样,29开10,27开8,策略游戏没有策略可言。想必后面打架也是一样,纯数值比拼。4.开荒没法分配分兵。我想拖动骑兵去打弓队拖动不了,只能傻傻的在那打盾。#三国群英传策定九州