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攻略丨读懂地图:群雄争锋,各自为王!
告别阵营对抗,回归联盟混战——逐鹿赛季「群英并起」剧本就要来啦!天策攻略组火速给各位主公安排上了地图深度解析,把那些决定成败的地形细节和核心玩法扒个明明白白,新赛季助你直接夺魁! 一、天下格局:群英并起,混战归来新剧本地图跟之前赛季彻底变了样——阵营对抗已成过去,经典混战模式正式回归!是联手盟友一起冲,还是孤军硬刚到底,全看主公你怎么选。注意了,选同一势力的联盟之间可不是同盟,该动手时照样能
攻略丨大部队打中间,小分队偷两边!
Z5赛季相比Z4,肃清四境活动的核心玩法没变,但战场地形、指挥细节与人员分配都有所不同。本期就由Z5-020区玩家阳重,给大家带来Z5赛季肃清四境的一些玩法技巧!——以下攻略来自玩家投稿,不代表官方立场 地形分析本赛季相比上赛季,最明显的变化就是活动场地更大了。双方都新增了多条地道,可从后方直接进入中间区域。所有通道都是易守难攻的峡谷。从BOSS分布也能看出,关键就在于争夺中间的7只B
2赛季后开荒干货
前言:开荒其实有很多种开法,除了满红抢榜抢节奏开15以外,还有在不撞州的情况下屯体力(除了部分主线做到8堡4军事府后不用任何体力药等自然恢复)等神兵或者进关后,再猛升等级,这样可以在开关的时候做到比第一天败光体力的兄弟高出2级到3级左右。还有一种就是就是9堡后再开8级地浪费大概10万左右的各种资源(基本都可以在抢榜最后一天的中午做到12堡双3介兵种3介研究所满科技12军事府,差距就在规划好的盟可以
一只小鸟如何强杀五队骑兵
如图,玄工布置陷坑机关,每次满体力可以布置5个,勾引出来骑兵,然后杀掉,可以偷5队骑兵,最后想对射对面的射手还能吃一两队#三国群英传策定九州 #三国群英传策定九州公测 #三国群英传策定九州攻略 #三国群英传策定九州手游
关于0氪和月卡起号养号得建议
由于市面上的slg大多都是一坨带变,这游戏虽然前期比较注重细节但是3天之后驱于平稳,相对于上班族来说是一个可以考虑养成的游戏(虽然数值平衡很烂);还因为还有新入坑的玩家不太会,一帮子老区各种瞎教(那时候动不动维护送的元宝都有1万多了,如果是前40的区送的抽抽都有100左右了,可以很好的过渡50抽,以及试错和搭配阵容,新区是真的给的很少所以不建议0氪在两天之后或者一开始就买屯田令);综合上诉原因特此
重新开攻略贴(一)
兜兜转转3个月好几个游戏试过了,发现除了数值设计有问题还是这游戏更好点,策划确实还是不当人的,搞那种需要花心思的活动确实有点烦人不过相比其他游戏比如九牧之类的要好很多。这游戏好在首冲只有一套,累计充值也确实固定那么多不随赛季转移,这是好事,利于保值,保底设计确定了运气好的欧皇不跟活动不跟团队也没法超越普通玩家,这点很好。缺点也是很明显的,就是非核心数值完全不行,偶尔能玩的高星非核心也不如白板核心这
关于s1s2赛季开荒
在我跑的230多个号里面很少有启程15抽就出核心的情况,所以刷初始号其实没有必要,哪怕先出周瑜小乔也是可以玩的,只不过开同等级地可能需要比其他人高出1级到3级不等,越往前差距越小,8级地是个门槛,所以开荒所需要知道的就只有几个重要节点了。第一个节点就是任务一开始,加盟退盟刷初始贡献换资源的操作是基础,前3块一级地是任务流程避免不了,第二块第三块的分别开2级和3级,所以在领完前3个任务后需要把主城
重开攻略贴(五)
书接上期-六:建议是,从s1开始问鼎盟和后面几个区的问鼎盟进s2一起打,然后霸业的盟和霸业的进一个区打,保底盟和保底盟进一个区,这样原来多少个区还是多少个区,多赛季下来减少除了问鼎盟之外的人员流失。然后问鼎盟每赛季问鼎一次永久增加30人左右的上限,霸业盟增加10人左右,保底盟不变,这样让团队对于问鼎有所追求,哪怕后续连续问鼎的大盟很大的,进一个地图副本的时候还可以学万国觉醒那种玩家自己商量结盟对抗
重开攻略贴(四)
书接上段-三:可以参考4399的文明与征服并做出优化,让重要的三国人物在三国的各个进程阶段有不一样的或者说有所改变的技能属性,然后角色还是一个角色,但是上阵前可以切换所属的兵书和立绘。打个比方,赵云有公孙瓒白马义从时期的角色立绘(人物技能)和兵书特性,初入刘备阵营时长坂坡时期的,赤壁和入川时期的,白帝托孤后的,平定南蛮时期的,再加上最后一次出征北伐时期的,每个时期的满红满兵书满专武后可以让人物角色
重开攻略贴(三)
上期我们讲完了机制,这期我们提建议。第一个建议就是骑兵超模的移速加成属性,这样会会导致盾兵既没有防也没有弓还没有移速,驻守也没有反击的而外加成属于废中废,唯一有用的嘲讽角哥还被曹操免疫属实不用玩了。我先讲下我建议改动的大框架一:先把加红度只加10点属性变成3星多解锁一个s兵种5星技能或者特性加强。并且非核心的数值需要做出改变,我举个例子,张飞的兵书衰减70%的属实太过了,我建议改成兵书每加一