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[攻略]星射养成指南
【攻略】星射养成指南前言:射手坐牢?别担心,这份攻略就是你探险路上的引路明灯,帮你躲开坑里的陷阱,拿下难缠的对手,顺顺利利解锁所有惊喜,马上开启一段超爽的游戏旅程吧🚀星射实战通关合集【攻略】星射养成指南-监工后期篇星射队-神石简约速递星射过巅峰赛36-第三届第一天星射通关平原100该攻略将简略介绍星射纯追击的一种玩法,希望对其他玩家有所帮助。阵容强度说明:优点:纯粹追击,不释放技
幻想世界的醍醐味,也能过钢化维生!
要说异世界幻想少女的醍醐味,那必须是q弹可爱的史莱姆少女🤓👆所以今天就带给大家一个为了这碟醋而包的这个饺子但是意外能过钢化维生的史史史可爱阵容!阵容配置:水晶·史莱姆王(正统史莱姆)水晶菇娘(风味史莱姆)熔岩·黄金之女(风味史莱姆)——诶👆,我说风味史莱姆也是史莱姆🤓👆其中火黄金作为阵容核心输出,提供直伤+流失的混合伤害输出,也是作为攻破维生钢的基础。接下来我将分为lite启动版和
【攻略】反伤冰邪的装备天赋支援神石推荐
一,前言思路来源于反伤愚邪,在逐步优化后反伤愚邪已经可以一回合叠1000+失去生命加成,但愚邪失去生命段数太少,上限太低,这时就想到了失去生命最高的山冰邪大人,冰邪攻击破韧一次有15段失去生命,但是一回合失去生命加成只能叠200到400,两者一结合就是失去生命加成和失去生命段数都高的怪物。经测试和粗略估算,单人反伤冰邪比极寒冰邪1回合总伤低20%,都带九命的前提下,三人队反伤冰邪比极寒冰邪总伤
【攻略】第三期巅峰赛难度20难民级攻略
配置视频可见。全队无天赋、未升星,核心装备大部分都是活动商店就能换,神石要求不达标的话可以等下周更换“沮丧的”为其他词缀,配置要求还能大大降低,后面会讲。思路很简单,火黄金五大叠灼烧,触发地图效果使对面多动,对面每次行动触发灼烧,顷刻炼化。7.17更新:可过难度30。一、二号位等级要求:1级“不死族”战士,种族效果自带一次名刀,或者任意60级战士,能抗一下不死就行。一号位装备:一件优
【攻略】愚邪单通巅峰36
前言感谢月借号@Altria刚需三星魔力戒指,可能刚需三星魔方通关视频及配置展示愚邪配置及思路思路就是靠1再生和2尖刺及装备的获得生命来快速叠失去生命加成,再通过头盔的消耗自身反伤对敌方造成失去生命来打牧师,副手和腰带是开局泯灭防止对面直接开大。主手 群星魔剑 反击距离+1 (世界)副手 阴阳利刃 增加泯灭层数 (荒凉戈壁)项链 稳定魔方 生存核心装备 (洞穴深处)徽章 寒潮徽章
【攻略】氪金价值对比 节日/限时礼包性价比 氪金向测算
本贴会整理开服至今的氪金礼包价值与折扣比例首先是26年7月16日的限时礼包更新常驻价值为日常常驻礼包换算,日常价值为限时/每日最低的价值换算综合折扣率最高的是圣灵结晶46%的平均折扣,但是这个实际价值不高,没什么人氪,第二为大果的47%的折扣,相比日常果子礼包性价比是高多了挡位的性价比方面6鱼干档(综合折扣58%)>18鱼干档(综合折扣64%)>12鱼干档(综合折扣68%)>30鱼干档(
【攻略】熔岩通道装备点评(紫装备)
一,前言我将根据各装备在队伍中的表现,最后综合评价为夯爆了,人上人,一般,拉完了二,点评1.魔鬼套释放技能灼烧一般,失去生命增加一般,【地狱绘图】给回合前群体灼烧和全队流失加成,不过流失加成数值低,回合前的频率低。总结为一般2.明灯套(戒指,身体,鞋子)反击坚韧拉完了,反击灼烧一般,【烈焰长明】给灼烧加成和优先目标,前者一般,后者优先成为目标,可以让不死前排更容易吸引敌人火力,加上鞋子
【攻略】恶意冰邪队,从入门到入土
本攻略主要注重恶意冰邪神队伍的角色的装备,天赋培养顺序,并以最终大毕业为目标,省去一些中间可以避免的成本。注:如果只是为了养一只冰邪神推图,后续打算投资其他流派,此攻略的用处不大一,角色升星由于给角色升星大多情况不影响角色装备天赋培养,所以将队伍的升星规划放在开头,可在推进天赋装备进度时顺带推进角色升星进度首先自然是将冰邪神和龙女升到五星,不仅提升心得,还可以解锁五星羁绊位,随后将冰圣剑和
【攻略】低配幸运兔击败钢化维生配装参考
一,前言这套只需要幸运兔+能单拉的辅助+三星无天赋魂能法师就能过钢化维生。击败视频:二,配装兔子就正常配装换个武器红武都不是刚需,没有就随便带核心就是这个生命流失,只要兔子失去生命加成堆到51+并且打出伤害就能对钢化维生怪造成伤害给兔子堆4以上的失去生命抵抗就能无视这个负面效果,可以通过神石,支援来解决没有这种神石就用支援解决那么如何给兔子堆失去生命加成,可以直接通过神石堆到55
【攻略】游戏伤害数值的架构
1底层数值:最基础的数值,力量,精神和敏捷。其中战士的力量,法师牧师的精神,射手的敏捷为攻击点数。每5点属性点,才提供一点伤害。这还是得计算减去敌方防御力属性,如果攻击点数低于敌方防御点数,伤害还得倒扣。总结:伤害转化比为 5:1。每五点属性增加一点伤害。一个例外 那就幸运2固定增伤:简洁明了的直接增加伤害,伤害又分为四种普通伤害,追击伤害,反击伤害,技能伤害。除此之外还有对任意伤害都