2人,3人,或者5人1组,,初始1级兵部,通过派妖兽占领各种资源山强化自己并杀光对面夺取大本营, 初始大本营,产兵山,加攻击力山,加移速山,将领山,各山有一定的中立兵防守,占了山后会和大本营一同生产友方妖兵,可以加一点道具什么的(移速令)(隐蔽令)什么的 最后通过占了的山计算分值并晋级排行 完全可以避免战力差,全靠自己派兵部署或者和队友配合 时崎狂刀:20210236,,停云
【共创体验】策略竞技赛
✨ 你希望的赛制是怎样的?我希望从海选开始每个服决出前三名,再到小组赛决出64,再到决赛,每个人都有参与机会。✨ 比赛过程需要哪些特别机制?决赛可以采用总分制,每个人都能打满63场,胜负积分各不相同。✨ 胜负如何判定才更公平更精彩?通过总积分决出所有名次,而不是通过一次比赛就分出胜负,胜者晋级,败者淘汰。✨ 是否有奇思妙想的特殊规则?各小组前三没晋级小组赛的可以再搞个淘汰赛,淘汰前三
✨ 你希望的赛制是怎样的?报名后随机四人小组组队,进入竞技场后每位玩家起点相同,选择灵根,初始BUFF,初始技能,初始道具,从起点出发,经过不同属性地图,获取不同的道具和BUFF.DEBUFF最快到达终点的组获胜,中途被杀BUFF随机掉落,暂停3秒,队友可使用道具帮忙解除等✨ 比赛过程需要哪些特别机制?全组到达时间最短的获胜,考验团队合作不同灵根激活同样的道具,效果不一样,在不同地图激活道
赛制构想分组循环+淘汰晋级:先将参赛道友按实力或随机分为若干小组,小组内进行循环赛,每场对决都需展现不同策略。小组前两名晋级,之后进入淘汰赛,一局定胜负,增加紧张感与策略调整的难度。车轮单挑赛:每位道友依次挑战其他对手,每场战斗后可根据对手策略和自身状态,调整阵容与战术,考验连续应变与全局规划能力。特别机制随机事件卡:在比赛过程中,随机抽取事件卡,如“灵力风暴(双方灵力消耗加倍)”“法宝失
UID:20284976区服:玄洲角色名:三界有名 ✨ 你希望的赛制是怎样的? 我希望每个人进比赛的时候数据均等 ,采取动态平衡系统。 ✨ 比赛过程需要哪些特别机制? 可以有三轮,每个人都有同样的加成比 。 ✨ 胜负如何判定才更公平更精彩? 三局两胜,可以自选五行和技能,自己分配每轮。 ✨ 是否有奇思妙想的特殊规则? 田忌赛马的思路,还可以积攒本次加成不用,到下一次比赛的时候折
《共创体验》大乱斗
活动可以设置为赛季制度比如一个月一个赛季或者三个月一个赛季可以分为奖励分为赛季奖励跟每日奖励 这里吐槽下 众所周知这游戏搭配好多种什么反伤流闪避流之类的就不多说了这游戏资源有限基本不会有人去尝试各种流派玩法目前比较常见的就闪避流反伤流蹭着这次活动说下个人看法 玩法模式 可以自定义设置出场人物可以将装备功法秘术神通神石这些调到一个固定数值或者全部满级所有人都统一数值装备属性可以自选功法秘术神
【共创体验】竞技
UID:20329667 区服:镜中人 角色名:出移速就氪 ✨ 你希望的赛制是怎样的? 我希望每个人进比赛的时候数据均等 ,采取动态平衡系统。 ✨ 比赛过程需要哪些特别机制? 可以有三轮,每个人都有同样的加成比 。 ✨ 胜负如何判定才更公平更精彩? 三局两胜,可以自选五行和技能,自己分配每轮。 ✨ 是否有奇思妙想的特殊规则? 田忌赛马的思路,还可以积攒本次加成不用,到下一次比赛
策略竞技赛
ID:20204299 区服:千机坛角色名:潇洒没有数值的比赛是有一定意义,要体现策略重要性,建议一:妖兽每场比赛选择的数量,妖兽技能挑选次数。建议二:多回合制,拒绝一局定胜负,建议三:奖励上点强度,氪不过大佬,脑子难道也比不过嘛
每个人创三个角色。角色属性一样。有一定自由分配点,分配抗性和命,闪,晕,生命吸取,反伤。自主选技能。挑战自由选择挑战顺序,三局两胜。排名奖励设置为灵石,五行石袋子UID:20317598 云岫 清羽
《天衍斗法·策略竞技赛制提案》一、核心赛制架构1. 三段式进阶赛程 · 预选赛:九宫夺旗模式(占领地图灵脉获取积分) · 晋级赛:心魔镜像战(复制对手阵容的镜像对决) · 决赛:天衍棋局(3局2胜禁选制)2. 动态平衡机制 · 启用「道境压制」系统:自动平衡参赛者基础属性差值 · 设置「神通禁用」环节:每局前由双方投票禁用3个技能 · 引入「灵蕴波动」:每2分钟随机强化/削弱某类