《共创体验》大乱斗

昨天 14:5521 浏览共创体验
活动可以设置为赛季制度比如一个月一个赛季或者三个月一个赛季可以分为奖励分为赛季奖励跟每日奖励 
这里吐槽下 
众所周知这游戏搭配好多种什么反伤流闪避流之类的就不多说了这游戏资源有限基本不会有人去尝试各种流派玩法目前比较常见的就闪避流反伤流蹭着这次活动说下个人看法 
玩法模式 
可以自定义设置出场人物可以将装备功法秘术神通神石这些调到一个固定数值或者全部满级所有人都统一数值装备属性可以自选功法秘术神通神石都可自选可以弄个筛选选择方便玩家筛选需要的属性可以让玩家去体现各种流派打法体会针对性让玩家的玩法不那么单一也更具有挑战性在竞技中可以暂时先取消妖兽的携带就是纯粹的人物之间的对决 
对战模式 
可以设置三到五人的组队模式 
胜负以车轮战形式第一个赢的将剩余血量继续与下一位对战直到对方全部阵亡 
对战机制 
可以观看友军的信息但不能观看对方的信息 
对战可以设定为自选对手或者直接设定成随机匹配对手 
对战顺序可以设定成随机匹配出战双方互相不清楚对方属性所以随机也算合理或者可以选一个为队长有队长分配位置 对战结束后可以查看对方信息方便玩家研究什么流派对什么流派的优劣 
奖励规则 
活动可以每日都开放 对战胜的队伍恢复满血就是恢复初始状态可以继续挑战下一队 败者当日淘汰不可再挑战 挑战胜者加1胜场 败者扣1胜场不会扣除负数以免前面打的都白费 每日奖励以当日胜场次数排名同胜场以先胜者排前 隔天胜场次数归零 以往的胜场次数作为赛季奖励累积到赛季胜场 赛季奖励以每日胜场的总次数排名 为了避免有些人没时间打或者忘记打 以队伍中任何一人都可操作挑战 被其他队伍挑战胜了一样加次数 败了同样淘汰当日不可再挑战 
以下只是个人看法 肯下功夫肯动脑应该不会有绝对强大的流派只看搭配 流派多了话题也就多了 有了组队就会有更多的交流 
 
UID:20329339  镜中人–名字已重复