【共创体验】策略竞技赛
三劫九变理念:以“劫”为节奏,以“变”为灵魂,拒绝一套阵容吃天下。1. 三劫轮回(赛事阶段)初劫·藏锋:盲选布阵,禁用神识探查,双方仅知对手法力,不知具体配置。考验“预判与底牌设计”。二劫·破执:明牌对决,但每轮后系统强制“封印”本场使用过的核心属性神石/灵兽,下轮不可再用。逼使选手不断迭代套路。三劫·无咎:终极轮,选手可“逆炼”对手上一轮阵容(系统复制给对方使用),但自己需换用全新构筑
共创体验 策略竞技赛
共创体验 策略竞技赛 UID:20041386 白帝城 弄个组队打法 随机挑选对手pk
竞技策略赛
弱化数值,增加竞技性竞技性:万法争鸣:通过目前创建的分身,基本上大家也只开了三个分身。分身可选择不同的属性,选择不同的装备了,这个主要是让保留不同属性的装备进行克制词条切磋,三局两胜弱化数值:统一等级,低的上拉,高的下调,神石最高等级5级,神通禁用,功法任选已经包含在分身里UID:20037415
✨ 你希望的赛制是怎样的? 我希望是那种选择buff开局,双方只依靠选择buff加成来看运气获胜。 ✨比赛过程需要哪些特别机制? 需要随机分组,自动pk,无需手动操作,给大家减负 ✨ 胜负如何判定才更公平更精彩? 随机分成AB两组随机配对厮杀,直到杀光对面算胜利✨是否有奇思妙想的特殊规则? 每杀死对面一人数值降低10%,重点是减负,无需操作UID:20104588 区服:摘星 角色
希望有胜者组败者组,然后公平竞技的情况下,希望有肉鸽玩法,装备带词条三选一,然后荒兽三选一这样,在公平的情况下大家都不一样更有乐趣,都一样千遍一律没有意思UID:20224221
ID:20303326 区服:晨光 角色名:一叶障目 没有数值的比赛是有一定意义, 要体现策略重要性,建议一:妖兽每场比赛选择的数量,妖兽技能挑选次数。 建议二:多回合制,拒绝一局定胜负, 建议三:奖励上点强度,氪不过大佬,脑子难道也比不过嘛
策划竞技赛
1.所有人人物基础属性一致,宠物任选,技能任意搭配,2属性套装,功法,石头红装,化身,任意搭配,3所有人人物角色没办法查看任何信息,每个人的搭配都保密,4游戏所有玩家都可以参加!5每周两次,可以周三周六,周一周二,周四周五。属于编辑状态,保存之后可以修改,周三周六属于竞赛期不得修改!6如果一次出不了太多可以先出一部分,后面慢慢加,7可以出一个爬塔机制,一个全服总榜,玩家可以根据自己的配
【共创体验】策略竞技寒
赛制:双败淘汰制,先循环积分小组赛,再双败淘汰赛。 特别机制:设“战术锦囊”,固定回合抽随机战术增益;加“全局BP”,需规划角色禁用选用。胜负判定:结合核心目标争夺表现与战术连贯性综合判断。 特殊规则:比赛间隙可短暂交流战术;关键局前有道心抉择,影响局内属性或buff。UID 20202117服务器 云台峰昵称 东方鹏
2人,3人,或者5人1组,,初始1级兵部,通过派妖兽占领各种资源山强化自己并杀光对面夺取大本营, 初始大本营,产兵山,加攻击力山,加移速山,将领山,各山有一定的中立兵防守,占了山后会和大本营一同生产友方妖兵,可以加一点道具什么的(移速令)(隐蔽令)什么的 最后通过占了的山计算分值并晋级排行 完全可以避免战力差,全靠自己派兵部署或者和队友配合 时崎狂刀:20210236,,停云
✨ 你希望的赛制是怎样的?我希望从海选开始每个服决出前三名,再到小组赛决出64,再到决赛,每个人都有参与机会。✨ 比赛过程需要哪些特别机制?决赛可以采用总分制,每个人都能打满63场,胜负积分各不相同。✨ 胜负如何判定才更公平更精彩?通过总积分决出所有名次,而不是通过一次比赛就分出胜负,胜者晋级,败者淘汰。✨ 是否有奇思妙想的特殊规则?各小组前三没晋级小组赛的可以再搞个淘汰赛,淘汰前三