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【共创体验】策略竞技赛
✨ 你希望的赛制是怎样的?报名后随机四人小组组队,进入竞技场后每位玩家起点相同,选择灵根,初始BUFF,初始技能,初始道具,从起点出发,经过不同属性地图,获取不同的道具和BUFF.DEBUFF最快到达终点的组获胜,中途被杀BUFF随机掉落,暂停3秒,队友可使用道具帮忙解除等✨ 比赛过程需要哪些特别机制?全组到达时间最短的获胜,考验团队合作不同灵根激活同样的道具,效果不一样,在不同地图激活道
赛制构想分组循环+淘汰晋级:先将参赛道友按实力或随机分为若干小组,小组内进行循环赛,每场对决都需展现不同策略。小组前两名晋级,之后进入淘汰赛,一局定胜负,增加紧张感与策略调整的难度。车轮单挑赛:每位道友依次挑战其他对手,每场战斗后可根据对手策略和自身状态,调整阵容与战术,考验连续应变与全局规划能力。特别机制随机事件卡:在比赛过程中,随机抽取事件卡,如“灵力风暴(双方灵力消耗加倍)”“法宝失
UID:20284976区服:玄洲角色名:三界有名 ✨ 你希望的赛制是怎样的? 我希望每个人进比赛的时候数据均等 ,采取动态平衡系统。 ✨ 比赛过程需要哪些特别机制? 可以有三轮,每个人都有同样的加成比 。 ✨ 胜负如何判定才更公平更精彩? 三局两胜,可以自选五行和技能,自己分配每轮。 ✨ 是否有奇思妙想的特殊规则? 田忌赛马的思路,还可以积攒本次加成不用,到下一次比赛的时候折
《共创体验》大乱斗
活动可以设置为赛季制度比如一个月一个赛季或者三个月一个赛季可以分为奖励分为赛季奖励跟每日奖励 这里吐槽下 众所周知这游戏搭配好多种什么反伤流闪避流之类的就不多说了这游戏资源有限基本不会有人去尝试各种流派玩法目前比较常见的就闪避流反伤流蹭着这次活动说下个人看法 玩法模式 可以自定义设置出场人物可以将装备功法秘术神通神石这些调到一个固定数值或者全部满级所有人都统一数值装备属性可以自选功法秘术神
【共创体验】竞技
UID:20329667 区服:镜中人 角色名:出移速就氪 ✨ 你希望的赛制是怎样的? 我希望每个人进比赛的时候数据均等 ,采取动态平衡系统。 ✨ 比赛过程需要哪些特别机制? 可以有三轮,每个人都有同样的加成比 。 ✨ 胜负如何判定才更公平更精彩? 三局两胜,可以自选五行和技能,自己分配每轮。 ✨ 是否有奇思妙想的特殊规则? 田忌赛马的思路,还可以积攒本次加成不用,到下一次比赛
策略竞技赛
ID:20204299 区服:千机坛角色名:潇洒没有数值的比赛是有一定意义,要体现策略重要性,建议一:妖兽每场比赛选择的数量,妖兽技能挑选次数。建议二:多回合制,拒绝一局定胜负,建议三:奖励上点强度,氪不过大佬,脑子难道也比不过嘛
每个人创三个角色。角色属性一样。有一定自由分配点,分配抗性和命,闪,晕,生命吸取,反伤。自主选技能。挑战自由选择挑战顺序,三局两胜。排名奖励设置为灵石,五行石袋子UID:20317598 云岫 清羽
【共创体验】 大区逐鹿
游戏半月开放一次一次持续3-4日 玩法基于五行的设定 入场可自行选择灵根开局 不同灵根获得不同五行修为 可多选 (五行修为应为初始灵根选择 开局按照灵根提供五行修为)五行修为根据自己选的五行灵根每小时按比例增长五行修为可以兑换不同的秘术 法宝 装备 秘术会对自身有增加灵气获取速度的秘术 或者怎加装备效果的秘术 法宝提供不同技能 (技能栏3个左右 应为一点不带踩头属性氪佬也不开心
【共创体验】XXX策略竞技赛XXX
按混沌分区 采用阶段淘汰制,第一阶段:随机匹配根据胜负场数 多的获得积分 少的获得强力buff在第二阶段使用。第二阶段:按照第一阶段积分排名, 固定挑战次数,根据战胜排名高低结算积分,挑战失败扣积分给被挑战者。 最终根据第一阶段排名和积分多少综合排名结算奖励。或者分组吧一荣俱荣,一损俱损。总不能为了平衡,削氪金玩家游戏体验 。UID:20066575 奇门-杨桌希望奖励是化形或者亿点点轮回石
牛啊
UID:20066575 奇门–杨桌【荒兽设计】雷岳撼天哞 妖兽名称 雷岳撼天哞取“雷动山岳,力撼乾坤”之意,彰显其如山岳般雄浑的力量与掌控雷霆的威严。 妖兽外观 - 主体轮廓:身形如山岳般壮硕,肩高十丈,体长二十丈,通体覆盖绿色吧绿色好看鳞甲,甲片间缠绕着液态雷浆,流动时闪烁刺目电光。 - 头部特征:形似巨牛,长有两只螺旋状雷角,双角有雷电缠绕;嘴大方便吃草,呼吸间迸发细