建议删除繁荣度
虽然这破游戏,搁腾讯来运营,早停服了。虽然但是,也已经没有发展前景了,但拿工资的这些人,好歹干点人事,多修改完善一下,咱不能只拿钱不干活。第一步把繁荣度删了,影响流畅性,这么脑瘫的东西,网易策划都设计不出来。第二步,让军师能上技能,给氪佬发挥空间。
演武场里作为防守方时武将属性为什么多了30
吕布面板武力360,演武里吕布队作为防守方,武力变成了390,比面板多了30,智力魄力也是同样多30。奇怪的是进攻方的武将属性没变化
能不能把换绑冷却改一下,换绑冷却要一年
一个游戏账号交易流通也是一个游戏生存的长久之计,
建议
卡军令过于严重,导致升级不够流畅,这么说吧,第四天才能组一队合适的队伍。建议降低军师类武将军令,平均将2点吧。这影响非常大,这一卡人直接不爱玩了。或者降低军令科技的研究成本,降低一半。
更新后bug反馈,实际等级是4级,但部队技能显示满级。#
赛季结算出bug啦
装备仓库用不了,一件装备都没有
学学王者荣耀,出村庄,武将主城皮肤,怎么赚钱啊,别想着捞抽卡,画面精美买皮肤也是一门“艺术” 。把每個武將參與的歷史事件模式,讓玩家參與,這點在征戰副本已經構建了,但是場面不夠宏大,〖副本模式〗楚漢爭霸的推塔模式都出了,咱下一步把英雄聯盟手游鬥魂雙人競技場也復刻過來,符文卡就變成武將技能卡。〖鬥魂競技場模式〗還有什麼真三國無雙割草遊戲,也可以做嘛,就是刷刷刷,爽感,反正人家騰子就是抄襲別的遊
提高除弓兵外的伤兵率,让更对人愿意冲锋,而不是就是自曝和火弓
这战斗界面的UI能不能好好设置
战斗界面里编队都和观战模式按钮都重叠了,太容易误触了
兵种平衡问题
从速度入手,解决白嫖战功的人,让冲锋的枪兵不白白牺牲。