严重bug,杨戬作为军师,不会叠加减伤
杨戬作为军师,不会叠加减伤,开局固定一个数值,战斗全程都是同一数值。
关于战功bug
#游戏日常 打架的时候,打完架一看战功出问题了,经验不加战功直接没有,打少点的架都有战功,我打群架战功都没了,以为是显示bug,退出游戏重进后还是一样,希望赶紧修复吧
建议兵种调整
输出盾兵可以删除了,变成反伤盾兵,目前毫无存在感,#王于兴师哦 弓箭手闪避弩兵变成游骑兵,攻击移动时的骑兵可以使对方无视免疫减速
建议可建造拆卸建筑时间为晚上5点到晚上11点
照顾下白天上班的人好吧,不然留不住人的下来,玩的太累了,不是比执行力,和策略,单纯比白天时间谁多,周末我们盟暴打对面,周一就被暴打,天天后手
赛季二活动建议
赛季一的楚汉争霸活动和新人物立绘(我觉得是项羽)为基础,我猜赛季二会有刘邦项羽主题的楚汉争霸主题。如果没猜错的话我希望官方能推出围绕楚河汉界的棋类小活动,象棋自走棋等。不然活动太少没得玩#王于兴师活动 #王于兴师 #王于兴师攻略
不推荐玩!!!
玩了几天,打架耗时冗长,抽卡锁卡严重,基本都是保底,而且所有人前期抽中卡基本相似,副本耗时,总结这么多slg中唯一亮点就是不用铺路,其他毫无可玩性,尤其是巨大的带兵量,就是为了脱战斗时间,无趣的狠
玩法枯燥,
玩法枯燥,玩家之间战争太少了,或者说玩家太少,跑过去又远,有点比较单机
关于铜币获取,马,装备和其他建议
铜币太少,强征一个月估计5队技能才能全满,一个赛季才两个月,能不能居民建筑在加一个。马养成和装备打造:用金珠加速,金珠打造装备替代石头,个人感觉对平民党不太友好,总感觉很别扭。当然赛季清零我是知道的。建议推出武将动态,武将时装,行军时装,杀敌播报等,但是不要加属性。希望推出各种活动,增加游戏性,开服南蛮入侵挺好。因为咱们用的武将队伍是2加1模式,而且只能培养五队,下赛季再出新武将,将会有大
强烈要求修改陆逊兵种
火烧连营八百里用盾兵烧吗?你给我个盾兵是极,弓兵是凡?
更新后抽卡重复
抽卡重复,官方大大,是不是今天更新的bug#王于兴师 角色ID 1491167