英雄之城3:从技能和兵种看配阵定位(文明1:先知和奥古斯都)
英雄之城3的众多英雄中,最好理解的兵种就是弓兵和盾兵,弓兵只要输出高就好,而盾兵的定位也非常明确:防御数值够高、技能减伤或者增加护甲,具备上述三项中的两项,就可以称之为合格的盾兵了,如果具备嘲讽技能,那这个盾兵的价值就直接发生了质变,比如,六星英雄中的朱元璋即使如此,哪怕作为一个五星英雄,徐达,拥有嘲讽技能“开场可吸引离自己最近的两队敌方步兵冲向自己”,所以徐达始终在主力阵容中拥有一席之地,哪怕是
英雄之城3:从技能和兵种看配阵定位(文明1:铁腕大帝和元世祖)
玩家会发现,文明1开放后,新增的六星英雄,仿佛比之前的六星英雄要好,这个感觉是可以有的,但也不是所有的文明1六星就要比之前的六星英雄强势,我在做英雄之城3游戏亮点介绍时特意提到,这个游戏是市面上策略游戏中的一股清流,不存在“代际”英雄,不会出现后出的英雄强势碾压前期英雄,导致前期充值的玩家获得的满红英雄高度贬值! 其一:文明1之前只有12位六星英雄,而我们可上阵5队主力部队,平均每队只有2个六星
英雄之城3:从技能和兵种看配阵定位(文明1安东尼和萨尔贡一世)
英雄之城3文明1的开放,带来了六位新的六星英雄,而此时的城主玩家也早已不算新手,都已摸索出了自身的配阵逻辑和思路,我们可以达成如下基础配阵认知: ①英雄的优劣更重要的是看技能,而非基础版面数值,游戏进入文明1阶段以后,特别是新的六星英雄的出现,技能是英雄的命魂,而基础数据,高星级的总也差不到哪儿去; ②技能的优劣,不单单是看增益数值的高低,好的英雄往往自带适配的阵型和强势兵种; ③英雄技能之
英雄之城3:从战报看配阵思路(突击阵)
“决定战斗胜败的因素很多,包括英雄等级、星级、红度、技能等级、兵种等级、卷轴、自由天赋、特殊资源加成、防守加成、甚至还有地形和奇迹加成等……” 突击阵算是我最喜欢的阵型之一,相比与其他后切型阵型,例如狼群、奇袭、空城等,我更喜欢突击阵,因为突击阵兼顾看后切的输出能力和大营的生存能力,根本原因在于六星英雄汉高祖刘邦,在现有阶段,也只有刘邦拥有突击阵型,物以稀为贵,这足以说明突击阵的价值! 首先我
英雄之城3:从战报看配阵思路(尖刀阵)
“决定战斗胜败的因素很多,包括英雄等级、星级、红度、技能等级、兵种等级、卷轴、自由天赋、特殊资源加成、防守加成、甚至还有地形和奇迹加成等……” 尖刀阵,并不是一个稀有阵型,不想突击和飞星阵,只有特定英雄才有,几乎每个骑兵都有尖刀阵、锋矢阵和狼群阵,相比于纯骑兵的锋矢和狼群来说,步兵与骑兵结合的尖刀阵对于配阵的要求更高,虽然几乎每个骑兵都有尖刀阵,但该阵型侧翼步兵却是关键!一、尖刀对方圆 尖刀
英雄之城3:从战报看配阵思路(方圆阵)
如果你是看攻略一直看过来的,之前讲了很多配阵的基础逻辑,英雄解析等,从理论上已经算是掌握了搭配阵容的技巧,接下来我会通过实际的战报数据,来为大家解析阵容搭配。但在看该系列攻略前,必须要有一个认知:决定战斗胜败的因素很多,包括英雄等级、星级、红度、技能等级、兵种等级、卷轴、自由天赋、特殊资源加成、防守加成、甚至还有地形和奇迹加成等……一、方圆对方圆我方阵容:一代女皇(红3)+永恒之王+秦始皇+