英雄之城3:论马其顿与枪林阵的利弊选择
阵型,最重要的是属性加成和英雄站位!甚至站位要比加成更为重要!比如我们之前对比过的偃月阵和箭雨阵,从属性上来说,偃月阵要比箭雨阵要高,但文明1之后箭雨阵绝对是主力,甚至地位可与皇家方圆阵齐平,但对六星英雄的要求却是远低于皇家方圆阵,以至于老玩家文明1之前囤积大量的五星英雄碎片,等着合服后开周瑜,开不出来,旅馆刷到也要钻石招到手!而作为同样五弓兵阵型的偃月阵,地位确实相差甚远,归结原因,就是在于英雄
2月5日开启文明1——不经意间的英雄技能变化!
昨天下午4点,1-2服准时进入了文明1阶段,在大家都忙于开荒抽将的时候,不经意之间,发现了英雄技能看着不太对劲,然后翻出测试期曾经发布过的英雄技能截图,竟然排查出了三个六星英雄的技能,产生了变化。一、奥古斯都 本次统计英雄技能变化,出现在文明1新出的三位六星英雄身上,奥古斯都是第一位,我们通过对比新老技能,剖析变化和影响:奥古斯都老技能:我方全体步兵的前3次造成远程伤害提高15(+1.5)%
英雄之城3:解析权利巨头、欧洲之父、唐太宗新技能及配阵定位
今天下午更新了很多内容,新的版本确实给大家带来了不一样的体验,当然要吐槽一下“确认”与“取消”这类按钮位置的互换,实在是让我一晚上都在改变自己的习惯,其他诸多更新内容同道玩家可以自己体验,我们第一时间来关注下最为重要的更新内容,那就是权力巨头、欧洲之父与唐太宗的技能强化。 首先表明个观点,我个人并不认为本次强化就一定是好事,因为强弱一直都是相对概念,不是绝对概念,这三个英雄的加强,势必会导致其他
相比于放在箭雨阵中的六星英雄秦始皇和刘邦,如果搭配到偃月阵中,会不会再次提高一个档次呢
英雄之城3:从战报看配阵思路(突击阵)
“决定战斗胜败的因素很多,包括英雄等级、星级、红度、技能等级、兵种等级、卷轴、自由天赋、特殊资源加成、防守加成、甚至还有地形和奇迹加成等……” 突击阵算是我最喜欢的阵型之一,相比与其他后切型阵型,例如狼群、奇袭、空城等,我更喜欢突击阵,因为突击阵兼顾看后切的输出能力和大营的生存能力,根本原因在于六星英雄汉高祖刘邦,在现有阶段,也只有刘邦拥有突击阵型,物以稀为贵,这足以说明突击阵的价值! 首先我
克制方圆阵的主力阵容……
英雄之城3:从技能和兵种看配阵定位(文明1:先知和奥古斯都)
英雄之城3的众多英雄中,最好理解的兵种就是弓兵和盾兵,弓兵只要输出高就好,而盾兵的定位也非常明确:防御数值够高、技能减伤或者增加护甲,具备上述三项中的两项,就可以称之为合格的盾兵了,如果具备嘲讽技能,那这个盾兵的价值就直接发生了质变,比如,六星英雄中的朱元璋即使如此,哪怕作为一个五星英雄,徐达,拥有嘲讽技能“开场可吸引离自己最近的两队敌方步兵冲向自己”,所以徐达始终在主力阵容中拥有一席之地,哪怕是
英雄之城3:从技能和兵种看配阵定位(文明1:铁腕大帝和元世祖)
玩家会发现,文明1开放后,新增的六星英雄,仿佛比之前的六星英雄要好,这个感觉是可以有的,但也不是所有的文明1六星就要比之前的六星英雄强势,我在做英雄之城3游戏亮点介绍时特意提到,这个游戏是市面上策略游戏中的一股清流,不存在“代际”英雄,不会出现后出的英雄强势碾压前期英雄,导致前期充值的玩家获得的满红英雄高度贬值! 其一:文明1之前只有12位六星英雄,而我们可上阵5队主力部队,平均每队只有2个六星