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bot逻辑调整建议
希望bot会根据自身武器种类调整行为方式,不要像一群开挂的弱智啊啊啊1,栓动步枪的bot——大哥一味不语,只是默默开转。玩栓狙的bot可否在瞄准行为上增加大约零点一、二秒的反应时间,转角面杀太离谱了。作为补偿可以提高一点精确度。2,冲锋枪与霰弹枪,进一步提升进攻欲望,在一定距离外降低连续开火的时长。模式在地图中为此类bot添加绕后路径,专治各种架点玩家。可以酌情考虑让其变得进一步恶心,比如打完
可以刷无限手雷
只要在补充弹药把手雷丢出去,再随便走动一会儿再重新刷出补充弹药然后一直丢手雷就可以无损炸死对手不过不好玩就是了适合用来刷钱刷够钱之后慢慢玩枪#
ui逻辑问题反馈
如果没有爆炸物点进去选择界面就出不来了
最新问题
发现一个最新问题,就是下蹲键位与站立键位按完之后没有任何的高低差,除了移速变慢之外,在新图里,旧图没试过不清楚有没有这个毛病,作者试一下看看是不是有这个问题?
新版本更新个人简评
*不用再担心队友黑枪/黑枪队友*队友脑门上多了标识*更高的分数获取效率,更加护肝*开火开镜让初始的杂碎枪手感得到了一定优化一些想法*加入助攻分数如何?不一定要很高,比如就“协助击杀+10”(或者按伤害量计算)这样能在一定程度上提升反馈感*可以在枪械弹药不足一定的百分比时将ui变红,比如不足20%,对应大栓剩一颗子弹,杂碎枪剩大约3颗子弹,勉强能够击杀一次的范围*加入选边/随机选边,减