ui逻辑问题反馈
如果没有爆炸物点进去选择界面就出不来了
最新问题
发现一个最新问题,就是下蹲键位与站立键位按完之后没有任何的高低差,除了移速变慢之外,在新图里,旧图没试过不清楚有没有这个毛病,作者试一下看看是不是有这个问题?
新版本更新个人简评
*不用再担心队友黑枪/黑枪队友*队友脑门上多了标识*更高的分数获取效率,更加护肝*开火开镜让初始的杂碎枪手感得到了一定优化一些想法*加入助攻分数如何?不一定要很高,比如就“协助击杀+10”(或者按伤害量计算)这样能在一定程度上提升反馈感*可以在枪械弹药不足一定的百分比时将ui变红,比如不足20%,对应大栓剩一颗子弹,杂碎枪剩大约3颗子弹,勉强能够击杀一次的范围*加入选边/随机选边,减
游戏很不错,但是有主要几个问题
1.队友的寻路ai有点蠢,敌人都知道往前冲,队友只会在后面乱转2.队友经常挡住枪线,导致本来还差一枪打死的敌人被队友挡住了,以及把队友打死的情况3.队友打敌人打不中,站在背后打黑枪倒是挺准,被队友从背后杀死的次数两只手数不完